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2023年幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體(大全17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-22 09:10:06
2023年幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體(大全17篇)
時間:2023-12-22 09:10:06     小編:念青松

作為一位杰出的老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?下面是小編帶來的優(yōu)秀教案范文,希望大家能夠喜歡!

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇一

1、幼兒初步理解單雙數的含義。

2、學習辨別10以內的單雙數。

3、讓幼兒學習簡單的數學題目。

4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

活動重點:

理解單雙數的含義,辨別10以內的單雙數。

活動難點:

辨別10以內的單雙數。

五子棋若干,數字卡片兩套,藍色、紅色圓形卡片若干。

演示法 游戲法

指導幼兒兩個兩個做朋友

一、游戲導入,引起興趣

小朋友們好,看看老師今天給你們帶來了什么?

出示五子棋。數一數,我一把拿了幾個五子棋?用數字寶寶幾來表示?

復習數字與物品數量一一對應。

二、探索單雙數

1、現在,老師要給他們找好朋友,要二個二個做朋友,看他們能不能都找到好朋友?

2、教師示范:1,2,3,4個數字的找朋友方法,全部找到朋友的用筆畫對號記錄。

1 2 √ 3 4 √

3、發(fā)放操作材料和記錄單,幼兒分組探索。

剩下的數字寶寶,我想請小朋友們來給他找朋友,還要做好記錄。

明確小組分工,誰擺圓形卡片,誰記錄等。

幼兒分組操作,教師巡回指導。

4、匯報結果。

誰愿意把你們組的結果告訴大家,那些數字寶寶全都找到了好朋友?

5、請個別幼兒扮演,檢驗幼兒的探索結果。

三、理解單雙數的含義

1、全部能找到朋友的數字卡片有一個好聽的名字,叫雙數。我們來把他們裝進紅色圈圈里。

2、不能全部找到朋友的數字卡片也有一個好聽的名字,叫單數。我們來把他們裝進藍色的圈圈里。

四、教手指游戲

邊學習單雙數兒歌,邊做手指游戲。

拉大鋸、扯大鋸,1、3、5、去看戲,7也去、9也去,就是不帶雙數去。雙數寶寶不生氣,2、4、6、來演戲,8也去、10也去,羞得單數不看戲。1、3、5、7、9單數好朋友;2、4、6、8、10雙數好朋友。

五、操作幼兒用書,教師巡回指導

這節(jié)活動課,充分調動了幼兒的參與性,通過教師示范引導,讓幼兒明白了怎樣去操作,而且強調必須兩個兩個做朋友,進一步讓幼兒明確擺法,最后通過小組合作共同來完成,并在擺的過程中把雙數用紅筆圈起來,把單數用藍筆圈出來,總體效果較好,體現了小組合作的層次性,但在幼兒操作中總擔心幼兒會亂,不敢大膽放手嘗試。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇二

1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的四份。

2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。

3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。

1、材料紙:圓形、正方形、長方形。

2、實物:餅干

3、數學練習冊

一、集體活動

1、用變魔術的形式引入課題。

師:今天,我們班來了一位魔術師,現在請魔術師為我們表演變魔術,好嗎?

2、教師出示一根繩子。

師:小朋友看,這是什么?(繩子)多少根繩子?(一根)小朋友想學魔術師變魔術嗎?

師:魔術師可以將一根繩子變成四根,你們信嗎?

(1)請個別幼兒表演變魔術,先將一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。

3、教師示范圓形的四等分。

教師繼續(xù)以變魔術的形式出示圓形、正方形、長方形的材料紙,請幼兒示范。

4、幼兒操作,請幼兒探索各種圖形的四等分的多種不同方法。

5、教師在黑板上示范用筆將圖形四等分。

二、個別活動

師:請小朋友把練習冊打開到43、44頁。

師講述操作要求:

1、下列每組圖中的物品是四等分嗎?把正確的圈起來。

2、將下列圖形四等分,有幾種方法?用筆畫線。

三、活動評價

師:請做好的小朋友和好朋友說說你是怎么做的?(幼兒交流)

師:真會動腦筋,講得真不錯。

四、延伸活動

師:請小朋友課后區(qū)域活動的時候可以玩一玩《賣餅干》的游戲。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇三

引導幼兒初步感知并理解任何6個東西或事物都可以用數字6來表示。

各種水果模型,動物模型,課件,主題圖一幅,豆子,玉米若干。

一、看圖引題引導幼兒說出圖上有什么?各有幾個?

二、學習6。

1、出示課件:

2、動手數數:每人數6個豆子,6個玉米??凑l數的又快又準。

3、指名學生上前撥珠:先撥出5個,再撥出1個?;卮鹨还彩菐讉€?

師問:5添上1是幾?(5添上1是6)數一數:教室里面哪些東西的數量是6。(每排有6張桌子、6把椅子、每扇窗戶上有6塊玻璃……)。

4、擺一擺:每人拿出5根小棒擺在課桌上,再添上1根,一共是幾根?自己小聲地從1數到6,再從6數到1。

師問:你們誰能用這6根小棒擺一個圖形?指名一人到前面擺,其他人在自己的課桌上擺。

師問:你們擺的是什么樣的圖形?(6邊形)用幾根小棒擺成的?(6根)你們還可以擺出別的圖形嗎?(自由擺)老師行間巡視,隨時表揚擺得好的。

三、說一說:

讓幼兒用6說一句話。

四、找一找:

在教室里找六個一樣的物品,比一比誰找的多。

五、游戲:《聽音舉卡片》:

教師往杯子里扔石子,幼兒聽一聽扔了幾個,然后舉起相應的數字卡片。

六、畫一畫:

在樹上畫六個果子。

七、活動評價。

1、數學:認識數字1—10。

2、6以內數的守恒。

3、2——7的相鄰數。

4、:學習5的組成。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇四

(8的組成)。

 

1、進一步學習7、8的組成,體驗兩個部分數之間的互換關系。

2、能仔細觀察圖片,能獨立地找出不同的特征嘗試進行分合。

3、樂于接受和嘗試新的方法進行操作。

經驗準備:幼兒已學習過7、8的組成。

 

學具:《幼兒用書》(p7頁)幼兒人手一支筆。

※烏龜一家出來玩。

——教師:我們發(fā)現了許多不一樣的地方,誰按這些不同把烏龜分成兩組?

 

 

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇五

2.能結合自己已有經驗,創(chuàng)造性的運用數字。

3.對數字感興趣,積極關注身邊事物。

生活中有數字的物品(衣服鞋子、時鐘、日歷、圖書、有生產日期保質期的食品包裝袋等)

1.出示火警圖片,師:小朋友們看看這是一組什么數字?你們知道它表示什么意思嗎?打了119,誰會來呀?那讓我們一起看看是不是火警叔叔會來!

師:原來這些數字有這么大的本領呢!

1.激發(fā)幼兒對數字的興趣。

師:在我們的.生活中有很多很多的數字,今天就有許多數字來到我們身邊,讓我們一起來找找吧(尋找身邊的有數字的東西)。

2.鼓勵幼兒講述自己的發(fā)現。

師:你是在什么東西上發(fā)現了數字,它表示什么意思?我們請個小朋友上來,把他的發(fā)現告訴大家?衣服鞋子上的數字表示什么意思?(大小)圖書上的數字表示什么(頁碼)鐘面上的數字表示什么意思(表示時間)尺子上的數字表示什么意思(長度、寬度、高度等)。

3.猜想老師提供的物品上面的數字有什么意義。

師:現在我們來玩一個關于數字的游戲,這個游戲的名字叫做抱抱團,小朋友們都很熟悉了吧,原來數字還能給我們的生活中帶來這么多的快樂。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇六

1.在游戲中感知雪花片數量變化的過程,嘗試根據雪花片數量結果,推導出雪花片數量與游戲輸贏結果以及游戲規(guī)則之間的關系。

2.提高判斷推理能力,發(fā)展數學思維能力。

雪花片三筐(數量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數量為幼兒人數的數倍)。

一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則。

1.回憶熟悉的游戲。

(1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

(說明:教師可以根據幼兒的回答梳理“玩法”,強調“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)。

(2)介紹新的游戲玩法。

提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。

2.試玩新的集體游戲。

(1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

(2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

(3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

(4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

(說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關系做好鋪墊。)。

3.了解增加雪花片后的新玩法。

(1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸的小朋友要給贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

(2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理。

1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。

(說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關注自己手上雪花片數量的變化及其與輸贏結果之間的關系。)。

2.游戲后分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

(說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)。

(2)請大家一起來嘗試推理。

(說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結果與雪花片數量之間的關系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯系。)。

(3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?

(4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

(說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)。

(5)幼兒作出推理后,教師呈現磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數量變化過程。

(說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒a提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒a在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒a每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結果或推理出錯的幼兒b在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)。

三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理。

1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。

(1)調整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸的人給贏的人2片雪花片。

2.游戲后分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

(2)請大家一起來嘗試推理。

(說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸掉2片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)。

(3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數量變化過程。

(說明:教師可請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒a上來,根據輸完6片雪花片的幼兒b的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒b提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒b在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒b每描述自己輸了一次,幼兒a就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)。

(4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

(說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的.觀點或解釋自己的推理過程。)。

(5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數量變化過程。

(說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數量這三方面的關系。)。

(6)根據本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。

提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

(說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關系。)。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇七

一、活動目標:

1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。

2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

活動分析:

重點:是感受平面圖形之間的聯系。

難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

二、活動準備:火柴棒若干根、記號筆、紙。

三、活動過程:

(一)、變魔術,引出課題。

1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?

2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

4、誰看出了其中的秘密?為什么五根火柴棒也能搭出兩個三角形?(因為它們有一條公用邊,它叫“公用邊”)。

(二)、教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。(個別幼兒示范)。

2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。(個別幼兒示范)。

3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。(個別幼兒示范)。

三、幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

(1)用最少的火柴棒搭出五個正方形。

(2)將你搭出的圖形畫出來。

(3)記錄你所用的火柴棒的數量。

2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

3.活動評價。

四、活動延伸:請小朋友回班級進入區(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,用最少的火柴棒搭出五個三角形。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇八

1、在講講貼貼中,知道10以內數與量的對應關系。

2、體驗幫助別人的快樂。

:果樹,籃子若干(貼有7以內的數與點),

數字與點子若干,盒子若干,泡沫板,小熊圖片與頭飾。

我家有許多果樹,看看有哪些果樹?有幾棵?

這些果樹上的果子都熟了嗎?為什么說它熟了?

果子都熟了,我想把它采下來,可是我一個人來也來不急,怎么辦呀?

幼兒采果子,師指導。

交流:你的籃子里裝了幾個水果?為什么這么裝?

小結:幼兒說的辦法。

我還想請你們幫個忙?把你們采的.水果裝到盒子里,怎么裝呢?

檢驗:你們是怎么裝的?

小結:幼兒裝的的辦法。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇九

1、嘗試用觀察、推理、分割等方式,發(fā)現物體重復、遞增、兩邊往中間等排列的規(guī)律。

2、能在操作活動中能細致觀察圖片不同的排列規(guī)律,找到相應的圖片進行填補并設計有規(guī)律的圖案排列。

3、體驗前往寶石森林闖關的樂趣。

教具:教學課件ppt。

學具:圣誕樹操作單;找松樹操作單;掛彩燈操作單;紀念幣。

一、激發(fā)興趣,發(fā)現規(guī)律。

二、初步探索,尋找寶石的排列規(guī)律。

(一)第一關:青蛙王子為了迎接我們小朋友的到來,他用寶石穿了兩條漂亮的項鏈,請你們從左往右仔細觀察。出示第一條項鏈。

1、第一串寶石沒有按規(guī)律排列。

2、第二串寶石是按aabbcc的規(guī)律來排列的。

(二)第二關:繼續(xù)探索寶石小路,尋找排列規(guī)律。

1、出示寶石小路1。

我們來到第一條寶石小路,請你們仔細的.看一看,這條小路上丟失的是什么顏色的寶石?說說你的理由。(從左到右重復出現的規(guī)律)。

2、出示寶石小路2。

第一條寶石小路順利通過,我們來到了第二條寶石小路,請你們再仔細的看一看,這次丟失的又是什么顏色的寶石呢?(從左到右遞增的規(guī)律出現)。

3、出示寶石小路3。

寶石小路1和2我們順利通過,我們來到了第三條寶石小路,這條小路上丟失的又是什么顏色的寶石呢?(一種遞增,另一種遞減)。

1、掛彩燈。

教師:請你們從左往右仔細的看一看,這兩條寶石燈還沒有掛好,請你將丟失的彩燈找出來,將它掛掛好。

2、找松樹。

教師:松樹林里的松樹丟失了,請你將它找回來。

3、這兩棵圣誕樹上的寶石燈還有沒掛起來,請你們用寶石燈將圣誕樹將裝飾好,但是你掛上去的彩燈一定要有規(guī)律,而且兩棵上燈的規(guī)律要不一樣哦。

五、講評幼兒作業(yè)。

1、幼兒參與評價,重點講解用寶石彩燈在圣誕樹上掛彩燈的操作單。

2、發(fā)紀念幣結束活動。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十

在引導幼兒的學習過程中,我力圖打破以往的幼兒數學學習以看和聽為主,而操作大多是為了驗證老師傳授的知識;打破孩子們意識中“教師是知識的來源”、“教師是真理的化身”,讓孩子們通過動手動腦,面對真實,與真實接觸,探索解決問題,真正接觸到數學知識。在幼兒探索和嘗試的過程中,力圖讓幼兒更多地通過真實的問題情景產生運用數學來解決問題的需要,并且親自實踐,發(fā)現數學和學習數學。活動中幼兒的積極性高,在十分生活化的情境中反復體驗了統(tǒng)計的樂趣和意義。

根據幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

1、復習得數是3以內的加法,4以內數的組成。

2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數是4的'加法算式,嘗試自編得數是4的加法應用題。

3、使幼兒進一步理解兩個部分數的交換關系。

4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。

3以內加法算式卡、數卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。

隨《十個數字跳舞》音樂,做手指游戲。

1、游戲“開火車”復習得數是3以內的加法。

我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。

2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成。

嗚…….火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。

3、游戲“對數”

剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數,舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。

兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。

今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!

編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。

活動自評:

從活動中發(fā)現,幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日?;顒又卸嗉右詡€別指導,他們一定會成功。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十一

1、認識“”、“”,初步理解不等式的含義。

2、根據“”、“”比較形象的特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住這兩個符號開口的方向。

3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可逆性。

1、多媒體課件。

2、幼兒操作單。

一、導入。

師:小朋友,今天老師帶你們去一個美麗的地方,看看那兒有什么?

二、認識“”。

1、感知數量的多和少(演示課件)。

師:這兒的景色真美呀,都有些什么呢?(樹,山,河等)。

師:瞧!美麗的景色把誰給吸引來啦?(蟬)。

師:飛來了幾只蟬?(3只)。

師:我們可以用數字幾來表示?(數字3)。

師:看,又有誰飛來了?(邊說邊放課件)(蜻蜓)幾只蜻蜓,(1只)我們可以用數字幾來表示?(數字1)。

師:3只蟬和一只蜻蜓哪個多,哪個少?(3只蟬多,1只蜻蜓少)。

2、認讀“”,初步感知不等式。

(1)認讀“”

師:3只比一只多,所以3比1多也比1大,我們可以在3和1之間放上一個符號,這樣大家一眼就可以知道了。我們學過“=”,看看這兒能放嗎?(不能)我們今天要認識的一個新朋友就能幫助我們,它的名字叫大于號“”(邊說邊放課件),我們一起來認識一下它:大于號(跟讀)。把它放數字的中間怎么讀呢?先聽老師讀一遍:3大于1(31),一起讀。

(2)動作感知“”

你們看,大于號長什么樣子的?你能用你的`身體動作來學學它的樣子嗎?(引導幼兒運用肢體動作)。

(3)書空“”

小朋友們模仿“”的樣子可真像,那“”應該怎么寫呢?我們先來看看它的大口向前還是向后呢?大嘴巴向前大于號(教師邊說邊帶領幼兒集體書寫“”)。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十二

2、運用互補、互換規(guī)則知道8分成兩份有7種不同的方法。

3、初步學習運用數學知識解決生活中的實際問題。

5、促進幼兒的創(chuàng)新思維的發(fā)展。

1、數學王國圖一副。

2、大操作材料一套。

3、幼兒每人胸前一個數字掛牌,提供涂色、劃短線、蓋點子、看圖分合等不同操作材料。

1、復習7以內的組成。

師:今天老師要請你們去數學王國去玩,但有要求,請你們先要回答出門票上的問題后才能進入到數學王國中去。

幼兒逐個回答卡片的題目。

2、幼兒在主動操作游戲中探索8的7種分合方法。

(1)瞧,數學王國的大門已經為我們打開了,在數學王國里,有許多的智力題正等著我們小朋友去動腦筋呢,你們有信心嗎?看哪個小朋友闖關最多。

(2)老師簡單介紹游戲材料及操作要求。

(3)幼兒進行操作活動,老師巡回指導,觀察了解幼兒操作情況進行個別指導,鼓勵幼兒互相介紹操作情況。

(4)幼兒介紹自己的操作過程。

(5)引導幼兒通過分析,比較探索8的最佳分合方法。

3、運用“找朋友”游戲,鞏固8以內數的組成規(guī)則。

(1)交代游戲規(guī)則。

剛才小朋友在數學王國里表現的很聰明,游戲玩得很好,接下來我們來玩?zhèn)€找朋友的游戲,老師為你們準備了每人一張數字卡片,請你們把它貼在身上,看看自己是幾號數字,到音樂后就邊唱邊跳去找朋友,找到的朋友要和你身上的數字合起來是8的數字娃娃。

(2)交換數字再次游戲。

4、活動延伸。

在角色游戲中開設銀行、菜場、超市,把所學的組成經驗運用到實際的生活中。

活動按事先預定的有條不紊地進行著。孩子們興致濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們喜歡的`方式記錄下結果?;顒咏Y束后,我對這次活動進行了反思。認為有幾個比較成功的地方:

1、提供的操作材料豐富且易于操作。

2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴他們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論,來發(fā)現問題,解決問題。

3、給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。

4、重視區(qū)域活動?;顒咏Y束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十三

幼兒接觸過很多球體的玩具,例如皮球、羊角球、乒乓球等,雖然熟悉,但不理解。因為球體是大班幼兒接觸到的第一個立體圖形,他們很難完全用幾何角度來理解立體圖形,往往把平面幾何圖形和立體圖形相混淆。因此,我以“圓形”為“球體”的基石,首先讓球體與圓形比較,把平面圖形和立體圖形的概念區(qū)分開來。再把球體和相似形比較,讓幼兒更加清晰球體的特征。在我們的生活中很多球體并不是單獨存在的,所以運用“尋找生活中的球體”和多媒體的力量,讓幼兒體驗發(fā)現球體的快樂。

通過“比較不同,初步感知—分類找家,深入了解—尋找球體,鞏固認識“這樣一個層層遞進的活動流程,讓幼兒逐步建立球體的概念。另外,教師引導幼兒進行有目的的語言表述,也對幼兒了解球體的特征起著推波助瀾的作用。

1、感知球體的特征,嘗試用語言來表達球體與其他幾何形體的不同。

2、能找出生活中的球體,體驗發(fā)現球體的快樂。

分析:

要了解球體,首先要感知球體的特征。通過圓形和球體的比較、球體和其他相似幾何體的比較,能夠清楚地表達出兩者之間的區(qū)別,對建構球體的概念有著積極的促進作用。所以我把“目標一”作為活動的重點。通過尋找生活中的球體,進一步促進了幼兒對球體的認識,也讓幼兒體驗到了發(fā)現球體的快樂。所以我把“目標二”定為活動的`難點。

1、一次操作材料:圓形硬紙片和乒乓球各人手一份。

2、二次操作材料:球體(皮球、玻璃彈珠、球體積木、乒乓球等)、不是球體(熟的鵪鶉蛋、橢圓的積木、橄欖球等)若干。

3、生活中有球體存在的物體的幻燈片(配有球體效果圖)。

分析:

數學活動重在操作,而操作最關鍵的是材料。本次材料投放有以下幾個特點:

1、生活化。本次活動的材料都是幼兒在生活中隨處可見的東西,容易獲得,幼兒也很熟悉。

2、遞進性。第二次比第一次的操作要難,要求也高。第三次幻燈片的運用又是在兩次的基礎上更進了一個層次。

3、趣味性。活動中投放的材料基本是以玩具為主,深受幼兒的喜愛。特別是最后一個課件的運用。如當幼兒說“建筑物中有球體”的時候,在圖片的球體上會出現一個球體的邊框,新奇而且效果明顯。

一、比較不同,初步感知。

1、教師出示圓片和乒乓球:這是什么?

(材料典型干擾少:圓片和乒乓球是最簡單易取的材料,也是特征最明顯的材料。特征明顯,對幼兒干擾因素就少,感知就更清晰。)。

2、交代任務:請小朋友去摸一摸、看一看、滾一滾,找找他們之間的不同。

3、幼兒自由玩,教師觀察。

(多種感官運用:運用看、摸、滾來區(qū)別兩者的不同,即從多角度發(fā)現球體的特征,概念更清晰明了。)。

4、集體交流、討論:圓片和乒乓球有什么不一樣的地方?

5、教師小結:摸起來圓片扁扁的,乒乓球鼓鼓的;看起來圓片只有兩面是圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看都是圓形的。滾起來圓片只有豎起來才能滾,乒乓球會朝任何方向滾動。

6、圓片是什么形狀?乒乓球是什么形狀的?

7、教師提煉:像乒乓球這樣會朝任何方向滾動,摸起來鼓鼓的,不論從哪個角度看都是圓形的形狀我們把它叫做球體。

(語言表達支持:教師要引導幼兒從“看、摸、滾”幾方面來闡述,這樣教師提煉時幼兒對球體的概念其實已經建立起來了。)。

二、分類找家,深入了解。

1、介紹分類的標記。

(材料的遞進性:材料數量的增多,干擾的因素多,操作難度大。)。

2、交代操作方法:老師為小朋友準備了球體和不是球體的物品,請大家把它們送回自己的家。

(操作要求的遞進性:這個環(huán)節(jié)中提出了分類的要求,一是建立在“環(huán)節(jié)一”中幼兒對球體概念的感知,二是提升幼兒辯識的能力。)。

3、交流、檢驗:

(1)你把什么東西送到了哪個家?為什么?(我把皮球送到了球體的家,因為皮球是球體。)。

(2)檢驗:有沒有分錯的?為什么錯了?

(表述的遞進性:本環(huán)節(jié)的口語支持要求更高。幼兒要完整地表述“我什么東西送到了哪個家?為什么?教師還可以追問:“為什么皮球是球體?”對深入了解球體很有幫助。)。

4、教師小結:原來皮球、玻璃彈珠、積木、乒乓球都是球體,生活是球體的物品可真多。

三、尋找球體,鞏固認識。

1、其實我們的生活中還有很多是球體的物體,我們一起來看一看。

2、交代游戲規(guī)則:教師一張張地放映圖片,如果在圖片中發(fā)現有球體的物體,馬上舉手回答。

3、將幼兒找到的類似球體的物品的圖片全部展示,教師小結。

(當幼兒找對后,圖片上出現的相應的球體效果圖將會給幼兒莫大的驚喜,不僅體驗到發(fā)現球體的快樂,也進一步激發(fā)繼續(xù)尋找球體的樂趣。這也是突破難點的關鍵。)。

四、延伸活動:

在我們的生活中,還有很多是球體物體,讓我們一起再去找一找吧。(通過前面鋪墊,幼兒對球體有了比較清晰的認識,同時對繼續(xù)尋找球體產生濃厚的興趣。)。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十四

1、學習6的減法,進一步理解減法的意義。

2、知道算式所表示的數量關系,能用語言完整表達。

3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引發(fā)幼兒學習的'興趣。

人手一張6以內的數字卡、汽車圖。

活動重點:

學習6的減法。

活動難點:

能正確表述算式中表示的數量關系。

一、游戲碰球。

復習6以內數的組成。

二、學習6的減法。

教師說明玩法:

幼兒當小司機、老師當警察,玩開汽車的游戲。要求幼兒根據“警察”出示的紅綠燈進行開汽車。

先請6輛汽車上前,開走一輛,還剩幾輛?要求幼兒列式,并引導幼兒說出算式中各數表示的意義。

列式6-1=5。

以此游戲讓幼兒學習掌握6的減法。

教師出示6的減法題。

6-1=56-2=46-3=36-=26-5=1。

讓幼兒完整讀。

三、游戲:開汽車。

幼兒每人手中拿一張1—5的數字卡,看教師出示的題目如教師出示:6-1=,手中拿數字5的幼兒出來開汽車。

讓幼兒互相交換手中的卡片后再次進行游戲。

我覺得,這個活動讓孩子們學會了很多,在快樂的心情中講述,幼兒也很快樂的學習,而且6的加法算式他們全都學會了。最重要的是快樂,孩子們快樂,作為老師的我也很快樂。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十五

2、培養(yǎng)幼兒的語言表達能力和數群概念,激發(fā)幼兒對數學活動的興趣.。

演示板,幼兒人手一套操作盒、盤子、小碗、勺子、花生米。

一、開始部分:數數游戲。

1、手指指棋盤點數1-5(注意點數常規(guī))。

2、接數練習(1-50)。

二、基本部分:

按群計數1-50。

1、講述故事吸引幼兒。

3、教師邊擺棋子邊兩個兩個的數數,要求幼兒按老師的要求去做,直到擺夠五十個棋子.請幼兒按要求兩個兩個數到五十,可變換幾種方法強化記憶。

4、請小客人到你的棋盤上坐一坐。教師敲一下鼓,幼兒擺兩個棋子,邊擺邊數,中間停下再讓幼兒從頭數,直到擺夠五十個,再讓幼兒從頭兩個兩個數到五十。

5、客人走了很遠的路,走累了,我們請他們到客廳里休息一下。教師敲一下鼓,幼兒拿走兩個棋子,邊拿邊兩個兩個數,直到全部拿完。

6、送客人回房間休息。(送操作盒)。

7、請客人吃聰明豆。幼兒扮演服務員,兩個兩個舀豆豆,邊舀邊數,數到五十。

三、結束部分:

參加慶典大會。

師:國王非常高興,也請我們參加慶典大會,現在請小朋友找一個好朋友拉起手,兩個兩個一起去參加,放音樂,幼兒手拉手自由舞蹈。

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十六

發(fā)展分析問題的能力。

教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

一看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

二玩骰子。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的'擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)。

3、老師示范寫出合成式、并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少、

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導、(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式、擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星、然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作、)。

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多、

三游戲:擲骰抱團。

老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起、

幼兒園大班教案數學認識球體與圓柱體篇十七

設計意圖:

基礎階段的數學教育要求幼兒能解決問題,通過參與實踐活動,在利用和運用數學方面的能力得到發(fā)展。數數是日常生活中常用的技能,而對于有一定數概念的大班孩子有必要探索、學習群數的方法,選擇自己喜歡的群數方法來解決生活中數數問題。本次活動根據孩子對糖果很喜愛這一特點,并充分利用了羅山的糖果資源,以讓幼兒當"小工人"幫忙數、裝糖果的方式,積極踐行《指南》精神,在輕松的氛圍中引導幼兒快樂、自主地學習群數,并引導幼兒在操作中探索群數的方法,找出自己喜歡的群數方法,以便應用到生活中。

1、用糖果探索和發(fā)現按群數數的方法。

2、嘗試用不同的數數方法解決生活中的問題。

3、樂于參加數數活動,體驗不同方法數數的樂趣。

知識經驗準備:已有按數取物的經驗。

物質準備:糖果圖片、糖果、盤子若干;記錄表、筆人手一份;

(一)談話導入,激發(fā)興趣。

師:小朋友有吃過糖果嗎?糖果廠的老板找不到工人來幫忙裝糖果,他很著急,想邀請小朋友當小工人把糖果裝進盒子里。

(二)提出要求,初次探索。

1、教師出示糖果圖片(10個)引導幼兒觀察點數。

師:現在請小朋友看一看,數一數圖上一共有幾個糖果?你是怎么數的?

2、引導幼兒猜想兩種不同的數數方法哪種較快。

師:小朋友們,你們覺得一個一個數比較快,還是兩個兩個數比較快呢?為什么?我們動手試一試就知道了。

3、提出操作要求師:糖果廠的老板幫小朋友準備了一些糖果和一個小盤子,等等請用你想嘗試的數數方法把糖果裝進盤子里。

(1)在數糖果時,要注意控制你的音量,不要打擾到旁邊的小朋友。

(2)要積極開動腦筋,用多種辦法來裝糖果。

4、幼兒集體操作驗證,教師分別觀察指導。

(1)幼兒操作,教師重點觀察幼兒數數的方法并進行個別指導。

師:你是怎么數的?那這樣數快嗎?還有其他的方法嗎?

(2)集中分享數數方法,教師記錄并歸納小結。

師:王老師準備了一張記錄表要把你們分裝糖果的方法記錄下來。現在請小朋友們把自己數數方法跟大家分享一下。

小結:因為一個一個數要數10次,兩個兩個數只要數5次,所以用兩個兩個數比一個一個數的方法來得快一些。

(三)再次探索,提升經驗師:老板看到剛剛小朋友都做得很好,所以又給我們新的任務啦,你們看這次老板給了我們一張?zhí)枪目ㄆ唵?,要求我們用很快的速度把糖果數出來?/p>

1、引導幼兒討論,用什么數數方法裝糖果更快。

師:除了按一個一個數、兩個兩個數的方法裝糖果,還可以怎么裝更快呢?

2、介紹記錄方法師:老師已經把糖果都畫在紙上了,請你把你數數的方法用筆圈在一起,比如:你是用兩個兩個數的辦法,就用筆把兩個兩個的糖果圈在一起,然后,在后面寫出總共圈了幾次,并看看,哪種數數的辦法最快。

3、幼兒嘗試記錄,教師全面觀察指導。

師:你們看,每個小朋友的位置上已經準備記錄表和筆。等會裝糖果的時候,請小朋友控制好自己的聲量,并在記錄紙上記錄盡量多的辦法。

4、集體分享記錄的方法和結果。

師:請已經完成的小朋友帶著你的記錄表回到位置上與同伴說說你是怎么數的。

(四)活動延伸,遷移運用。

師:今天我們一起學習了用兩個兩個數、五個五個數的方法來數數。以后在我們的生活中,小朋友可以根據需要選擇其中一種方法來繼續(xù)數數量更多的數。比如100、200還可以用什么樣的方法來數會更快呢?小朋友可以把這個問題帶回家,跟爸爸媽媽一起來想一想!

教學反思:

1.初步了解簡單的統(tǒng)計的方法,并能運用到實際生活中。

2.敢于嘗試和探索,學習分類和統(tǒng)計,并能通過圖表感知數量的多少。

3.引導幼兒用繪畫和簡單的圖表記錄探索的過程和發(fā)現。

1.4個小貨架、商品若干(如文具類:水彩筆、鉛筆、寫字板、膠泥;餐具:杯子、盤子、碗、勺子;食品類:糖果、面包、樂百氏奶、牛奶;水果類:蘋果、梨、香蕉、柚子;數量在10以內,分裝于籃子里)。

2.幼兒人手一份:游戲棒、三角片、圓片一籃(數量分別在10以內)、水彩筆、白紙1張、統(tǒng)計表1、統(tǒng)計表2人手一張張、夾板一張、統(tǒng)計員標志牌一塊。

(一)、嘗試,探索統(tǒng)計的方法。

設置懸念,以神秘客人讓老師考考小朋友引題。請幼兒用自己的方法在白紙上記下自己籃子里的游戲棒、三角片和圓片的數量,嘗試統(tǒng)計的方法。

師:(用神秘的口吻)小朋友,告訴你們一個好消息,有一位你們非常非常喜歡的客人要來和你們玩,想不想知道是誰呀?我先不告訴你們,不過,他想考考我們班的小朋友,看看你們能不能將籃子里的各種物品的數量點數清楚并用又整齊有清楚的好辦法記錄在白紙上。然后他就會來和我們玩的,想不想見到他呀?那我們就趕快行動吧。

(二)、初步了解統(tǒng)計的方法。

(1)、交流與討論:你是用什么方法記錄下來的?并一一展示有代表性的幼兒作品(有圖畫記錄、圖畫加數字記錄等),教師適當評價幼兒記錄方式的優(yōu)缺點。最后展示表格記錄,說明表格記錄的優(yōu)點(整齊、明確、容易比較多少)。

(三)、游戲:小小統(tǒng)計員。

(1)、請幼兒分組為新年老人的小小超市整理貨物并在畫有物品簡圖的統(tǒng)計表上(見統(tǒng)計表1)記錄貨架上各種貨物的數量。

新年老人:小朋友們很能干,真會想辦法。我正準備開一個小小超市呢,小朋友,我剛進購了這么多的貨,你們能幫幫我嗎?幫我整理并統(tǒng)計一下這些貨物吧。

師:小朋友們愿不愿呀?那我們分組行動吧。我們一定要幫新年老人的貨物擺得整整齊齊的,記錄的清清除楚的。

(2)、幼兒分組檢查記錄的結果。

(3)、每組派一名幼兒向新年老人匯報記錄的結果。

(4)、教師小結。新年老人給幼兒頒發(fā)“小小統(tǒng)計員”的標志。

(四)、情景游戲:統(tǒng)計新年小舞臺的物品。

(1)、請幼兒數一數,記一記舞臺上各種物品的數量,鼓勵幼兒自己大膽設計物品標記并用表格統(tǒng)計出來。向新年老人匯報記錄結果。

師:新年老人邀請請小朋友參觀新年小舞臺,走,我們看看去,有什么?是什么形狀的?如果我們要記錄可以怎么畫?我們干脆把它統(tǒng)計下來。

(2)、幼兒在空白統(tǒng)計表(見統(tǒng)計表2)內自由統(tǒng)計舞臺布景的種類與數量。

(五)、新年老人分發(fā)禮物?;顒咏Y束。

活動自評:在引導幼兒的學習過程中,我力圖打破以往的幼兒數學學習以看和聽為主,而操作大多是為了驗證老師傳授的知識;打破孩子們意識中“教師是知識的來源”、“教師是真理的化身”,讓孩子們通過動手動腦,面對真實,與真實接觸,探索解決問題,真正接觸到數學知識。在幼兒探索和嘗試的過程中,力圖讓幼兒更多地通過真實的問題情景產生運用數學來解決問題的需要,并且親自實踐,發(fā)現數學和學習數學?;顒又杏變旱姆e極性高,在十分生活化的情境中反復體驗了統(tǒng)計的樂趣和意義。

設計思路:

根據幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

活動目標:

1、復習得數是3以內的加法,4以內數的組成。

2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數是4的加法算式,嘗試自編得數是4的加法應用題。

3、使幼兒進一步理解兩個部分數的交換關系。

4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。

活動準備:

3以內加法算式卡、數卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。

活動過程:

隨《十個數字跳舞》音樂,做手指游戲。

1、游戲“開火車”復習得數是3以內的加法。

我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。

2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成。

嗚…….火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。

3、游戲“對數”

剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數,舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。

兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。

今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!

編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。

活動自評:

從活動中發(fā)現,幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日?;顒又卸嗉右詡€別指導,他們一定會成功。

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