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最新猜數(shù)游戲的教學反思(5篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-11 17:43:19
最新猜數(shù)游戲的教學反思(5篇)
時間:2023-06-11 17:43:19     小編:zdfb

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四年級猜數(shù)游戲教學設(shè)計篇一

教學目標:

1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。

2.能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。

3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。

教學重難點:

重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。

難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學策略:游戲?qū)耄献鹘涣?,培養(yǎng)興趣。

教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵

教學過程

一、導入

1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!

師:我出2,生:我出3,

2、同桌互猜

看來同學們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!

二、新授6的加減法

(一)想一想,手中有多少個棋子?

1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)

在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)

好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧

2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

你是怎么知道的呢?

3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是

4+2=6 2+4=6(板書)

(二)猜一猜,手中有多少個棋子?

1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子

生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎? 6-3=3(板書)

4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

(2)學生上臺展示。

5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

生:6的加減法。(板書)

(三)分一分,填一填

2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

3、玩湊6游戲。

(四)說一說

1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)

2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)

3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)

三、練習鞏固

看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關(guān)成功!

(一)練一練第1題(鞏固新知)

看一看,誰看明白了?

1、說清圖意。2、學生根據(jù)圖獨立完成。3、反饋。

(二)口算(開火車)

四、課堂小結(jié)

同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲?qū)W得了什么知識呢?

生:6的加減法

五、布置作業(yè)

書本p35練一練2、3、5、6

板書設(shè)計

2+4=6 6-3=3

4+2=6

四年級猜數(shù)游戲教學設(shè)計篇二

教學目標

1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

2、能正確計算得數(shù)是6和7的加法以及相應(yīng)的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。

3、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發(fā)展他們的數(shù)感。

4、在運算過程中養(yǎng)成仔細、認真的學習習慣。

5、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學重點 :掌握“6”和“7”的加減法。

教學難點 :培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教具準備:6個棋子或糖果、口算卡片

學具準備:學具盒或7個糖。

教學過程

(一)創(chuàng)境激趣,導入新課

1、師生玩手指游戲。

2、同桌玩游戲。

3、師談話導入新課并板書課題:猜數(shù)游戲

二、適度引導,自主探索

活動一:通過猜數(shù)游戲,學習6的加法

1、老師變,學生猜。

師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?

生:糖

師:左手有幾個?右手呢?一共有幾個?誰來說一個算式? 老師順便把算式寫在黑板上。(隨機出數(shù)字)

生1:2+4=6 生2:4+2=6 (師板書)

生1:1+5=6

生2:5+1=6 (師板書)

師:小朋友都很聰明,能列出兩個不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準備好的糖來變一變,并把算式讀出來。

2、一生上臺進行變戲法活動,其余學生說算式。

3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。(四人小組展開討論)

4、師小結(jié)。

5、手指游戲,鞏固6的加法。

(1)師生玩

(2)同桌玩

(3)請兩個學生代表玩。

活動二:通過猜數(shù)游戲,學習6的減法

1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數(shù)字)

師:你是怎么猜到的?你能列一個減法算式嗎?

生:總共6顆,露出2顆,6-2=4 (師板書)

2、學生同桌玩

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

3、師生共同整理算式,并小結(jié)。

活動三:通過學生自己擺一擺,學習7的加減法。

1、師生課間操。

2、學生動手擺,掌握7的加法。

(1)學生拿出課前準備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?

(2)(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)

3、學生動手擺,掌握7的減法。

(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)

4、小結(jié)。

三、鞏固提高

(一)1、聽《小老鼠背土豆》的故事

2、讓學生續(xù)編故事,并列算式。

3、師小結(jié)并進行思想品德教育。

(二)、練一練

搶答(卡片) 

四、數(shù)學游戲

同桌兩人玩6和7的數(shù)字組成游戲。

五、課堂總結(jié)

四年級猜數(shù)游戲教學設(shè)計篇三

本課時教材我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。

本課的教學目標是:

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。

二、說教法與學法

學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設(shè)計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務(wù)。

有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

三、說教學過程

本節(jié)課的教學我主要設(shè)計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應(yīng)用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。

(一)首先是復習導入

在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關(guān)5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設(shè)了學生良好的學習氛圍。

(二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲

在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

(三)實際應(yīng)用

結(jié)合課本設(shè)計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。

(四)擺數(shù)活動

學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

(五)課堂作業(yè)

最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。

四年級猜數(shù)游戲教學設(shè)計篇四

教學目標:

1、使學生掌握得數(shù)是6、7的加減法,讓學生經(jīng)歷由具體情境抽象出得數(shù)是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數(shù)是6、7的加減法。

2、通過游戲等方式,使學生在具體的觀察與動手操作活動中學會得數(shù)是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學生的數(shù)感。

3、通過創(chuàng)設(shè)情境,使學生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數(shù)是6、7的加減法活動中來,感受到數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。

教學重點:掌握“6”、“7”的加減法。

教學難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教具準備:磁扣 磁板 掛圖

一、創(chuàng)設(shè)情境

師:同學們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數(shù)游戲。(板書課題:猜數(shù)游戲)

師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。

師:游戲規(guī)則是這樣的:1、能認真聽老師提出的要求。2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規(guī)則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數(shù)的游戲。

二、猜數(shù)游戲

1、數(shù)數(shù)

師:請同學們數(shù)出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數(shù))

師:好,現(xiàn)在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?

(學生或許猜多了或者是少了,教師給予相應(yīng)的“多了”或“少了”的提示)

師:他猜的對不對呢,請同學們一起來數(shù)數(shù)。(師在黑板上貼出來)

2、拆分“2”與“4”

生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。

師:根據(jù)這個你能列出2個加法算式嗎?

生:2+4=6 4+2=6 (板書2+4=6 4+2=6 )

生:4枚。

師:你怎么肯定是4枚?

生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

師:你能列出減法算式嗎?

生:6-2=4 (板書6-2=4)

師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?

生:2枚

師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?

生:6-4=2 (板書6-4=2)

3、學生帶領(lǐng)做游戲

師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?

師:誰能根據(jù)他擺的棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?

生答師板書

4、全體動手操作

師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學也來擺出了一種方法,并且都列出了相應(yīng)的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應(yīng)的加法和減法算式記錄下來。

生動手操作,師根據(jù)學生的匯報相應(yīng)的板書。

5、小結(jié):

剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。

三、老鼠偷土豆

1、編故事

師:看到同學們表現(xiàn)的這么出色,老師決定給大家講個小故事作為獎勵。有一天,一只老鼠太餓了,就到處找吃的,正巧他經(jīng)過一片土豆地,看到滿地的土豆他高興極了,于是他找來了一個大袋子裝了7個土豆就往家跑,不料袋子是個漏的,土豆“啪啪”掉出來2個。(師邊講故事邊貼板畫,并注明7個)

2、根據(jù)故事列算式

生:5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5

(板書: 5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5)

師:同學們繼續(xù)發(fā)揮想象,接下來有可能又會怎么樣呢?

生:又掉下去一個。

師:你還能列出四個算式嗎?

師:如果繼續(xù)跑下去,結(jié)果會怎么樣?

生:可能到家時就都掉沒了。

師:是啊,那你還能列出四個算式嗎?

師:對于小老鼠這種偷盜行為你們有什么看法呢?

師:是啊,我們不能學習好吃懶做,不勞而獲,應(yīng)該靠自己的勞動去獲取,去創(chuàng)造,應(yīng)該自食其力才是。

四、鞏固練習

師:剛才我們通過做游戲,聽故事獲得了這么多知識,接下來老師要給大家一個展示自我的機會,看看誰能靈活的運用今天學習的知識解決更多的問題。

1、完成教科書上的33頁第一題,讓學生明確圖意再去做。

2、奪紅旗口算比賽

五、卡片游戲

師:剛才看到同學們口算速度這么快,那你們想不想再來做一個數(shù)字游戲,好,先把你們手中的數(shù)字卡片依次擺開放在桌子上,我出一個數(shù)字,你們就要很快的找出你手中的數(shù)字卡片能與我說的數(shù)字組合成6的,然后高高的舉起來并讀出來,看誰的速度最快。

師:同學們知道怎么做游戲了吧?現(xiàn)在你們想不想和同桌小朋友兩個人來玩?但是要求和剛才的不同,你們同桌兩人手中數(shù)字合在一起是7,聽懂要求了嗎?開始。

六、總結(jié)

師:通過今天的學習,你們有什么收獲呢?

四年級猜數(shù)游戲教學設(shè)計篇五

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

本課時教材通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力?!跋胍幌搿弊寣W生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數(shù)學問題并列出算式。

蚌埠市實驗學校是一所全市聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學校的管理理念新,辦學模式新,師資隊伍觀念新,教育改革經(jīng)驗新,并且現(xiàn)代化的教學設(shè)施一應(yīng)俱全。目前,學校正在爭創(chuàng)省特色示范學校。

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(一)創(chuàng)設(shè)情境

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道??梢詫懽?可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

生:想。

(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

生:我出“1”(打出一的手勢)。

師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(二)組織游戲

1.活動一:猜數(shù)游戲。

生:想。

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

師:你是怎樣排列的?

師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

2.活動二:擺一擺。

生:6+1=7,有7個智慧果。

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

(三)實際應(yīng)用

1.想一想,說一說。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:4個土豆從袋子里漏了出來。)

師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。

生:袋子里有7個土豆,丟了4個,袋子里還有幾個?

(引導學生列出算式:7-4=3。)

(讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

(學生連好后找個別學生說出連的結(jié)果。)

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

(學生連好后集體反饋。)

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?[

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學生獨立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵。)

(3)第3題。

生:能。

師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現(xiàn)在開始。

(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)

(四)總結(jié)

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設(shè)計這一課時的教學目標?!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練” 的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設(shè)法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

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