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最新信息技術(shù)的教學(xué)反思 信息技術(shù)教學(xué)反思(模板18篇)

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最新信息技術(shù)的教學(xué)反思 信息技術(shù)教學(xué)反思(模板18篇)
時間:2023-10-19 11:39:44     小編:zdfb

每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇一

這個學(xué)期觀看了黃能教師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自我去發(fā)現(xiàn),自我去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自我去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。于是在教學(xué)過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中提高。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的本事。從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:

在學(xué)習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的資料吸引學(xué)生學(xué)習的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習上來,掀起學(xué)生學(xué)習新知識的第一次潮。

利用激趣中的高潮,緊之后講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細、認真,將會很容易的理解新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中能夠進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎(chǔ),把握正確的方向。

鞏固知識,掌握技能,構(gòu)成本事。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習、新知識的應(yīng)用。練習能夠采用游戲練習、創(chuàng)新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,能夠使用游戲練習法進行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學(xué)生能夠隨時了解自我的學(xué)習進展情景,從而使練習更有針對性。小學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習計算機知識和操作本事的同時,提高學(xué)習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅僅是對本課新知識掌握程度的測試,也能夠得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習某一知識,總期望看到自我的成績,異常是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習。例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅僅使這些同學(xué)感到自我的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習計算機的興趣,諸如:你畫的好、你的指法練的真好、你的漢字輸入的真快等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習起來就會信心百倍,興致盎然。

計算機課堂教學(xué)過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣,密不可分。經(jīng)過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學(xué)過程十分實用,不但能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的積極性,并且提高計算機教學(xué)的效率。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇二

半個學(xué)期過去了,我們高二的信息技術(shù)課也接近尾聲,下周他們就要進行考試了,回顧這半個學(xué)期,收獲頗多。

本學(xué)期進行了考前復(fù)習,我們分三步走:

各個章節(jié)我們都按照“各知識點總結(jié)——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進行。 例如:文字錄入部分,最簡單的一部分。

首先,領(lǐng)學(xué)生復(fù)習相關(guān)考點;

其次,讓學(xué)生自主訓(xùn)練;

最后,讓學(xué)生進行測試,在規(guī)定的時間內(nèi),用同樣的練習內(nèi)容,比一比誰的作業(yè)質(zhì)量高,速度快,選出優(yōu)秀小組。

通過這樣的環(huán)節(jié),不僅讓學(xué)生復(fù)習到了全面的知識,還大大增加了他們學(xué)習的興趣,尤其在最后的比賽環(huán)節(jié),我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,大大刺激了學(xué)生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。

實際結(jié)果證明,我們的這樣先基礎(chǔ)后考試的方法是有效的,奠定了踏實的知識基礎(chǔ),同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學(xué)業(yè)水平測試有大的幫助。

各個模塊的知識點復(fù)習完畢以后,我們用20xx年的學(xué)業(yè)水平測試真題對學(xué)生進行考前練兵。練兵的目的有兩個:

1、熟悉真正考試的試卷內(nèi)容和考試方式;

2、讓學(xué)生進行自我檢測,找出自己的薄弱環(huán)節(jié),有利于知識的查漏補缺。

20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試時間,11月份在我們有限的上課時間里,我們充分利用了學(xué)業(yè)水平測試中的演示數(shù)據(jù),讓學(xué)生體驗正式考試,目的有四:

1、讓學(xué)生熟悉考試程序,到時候不會出現(xiàn)緊張心理;

2、讓學(xué)生熟悉本次考試題型和試卷考試內(nèi)容的分布;

3、讓學(xué)生做一下webmail,對這個特殊題進行突擊;

4、讓學(xué)生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。

我們?nèi)w信息技術(shù)教師都在默默的付出,為學(xué)生站好最后一班崗。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇三

初略翻看小學(xué)信息技術(shù)教程、初中信息技術(shù)教程會覺得很多知識點是重復(fù)的,這會降低學(xué)生學(xué)習的興趣。如何上好初中信息技術(shù)課,在上課之前我認真研讀了初中信息技術(shù)的教學(xué)目標。如何積極倡導(dǎo)學(xué)生參與信息技術(shù)的教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力、探究能力、創(chuàng)新能力、操作能力以及使學(xué)生具有獲取信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)的能力?信息技術(shù)課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。下面就結(jié)合教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c感想。

學(xué)生的學(xué)習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,學(xué)習的動力越大,學(xué)習的狀態(tài)越好,學(xué)習效果就越明顯。在小學(xué)的時候,學(xué)生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它、掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。現(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學(xué)生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學(xué)模式——“教師講,學(xué)生聽”,“學(xué)”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果教師仍按以前的做法,學(xué)生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學(xué)過程中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應(yīng)該采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就學(xué)會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學(xué)方法,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,而且大大提高了教學(xué)效率。中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。例如,學(xué)習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是,就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習計算機知識。

在教學(xué)中,可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。

初一年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題 —— 探索問題 —— 解決問題 ”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,讓學(xué)生帶著問題自己去閱讀教材,然后 老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作問題,通過長時間的訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會形成自己解決問題的能力。

信息技術(shù)與學(xué)科整合是時代發(fā)展的要求,是學(xué)科發(fā)展的需要。比如我們以語文教學(xué)為例,隨著課程改革的不斷深入,語文教學(xué)在重情趣、重積累、重感悟上取得了明顯的成效,特別是信息技術(shù)與學(xué)科整合研究的開展,信息技術(shù)和語文教學(xué)都獲得了前所未有的生命力,實現(xiàn)了雙贏。七年級《信息技術(shù)》第一課的教學(xué)目標是:樹立良好的信息意識、使學(xué)生理解信息的概念,掌握信息的特征、信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用、通過分析我們生活中處處有信息的現(xiàn)象,了解信息對人類的重要性這些教學(xué)目標對初一的學(xué)生來講太抽象了。無意中聽到語文老師議論:對于今天的學(xué)生來說,“長征”這個概念是非常遙遠的,想要讓他們理解《長征》中所表達的情感是相當困難的。和語文老師討論后決定:這兩科的教學(xué)目標可以一起完成。老師布置任務(wù)查找“長征”相關(guān)的資料后整理成信息。課堂上教師請學(xué)生展示信息并加以評論,最后教師適時出示毛澤東奮筆疾書,寫下《長征》,并配上背景音樂為《長征》組曲,立即喚起學(xué)生的激昂情緒。把心中想象的情景與錄像中的情景加以對照、重組、補充,形成了更為清晰的畫面,為此學(xué)生還不滿足毛澤東奮筆疾書寫下《長征》的一組片斷,內(nèi)在的需求讓他們主動要求在此基礎(chǔ)上觀看奪取大渡河的畫面,真正實現(xiàn)學(xué)生與文本、學(xué)生與作者的充分對話。整個教學(xué)片斷經(jīng)歷了語言文字到情感體驗,然后從情感體驗回到語言文字這個過程。在這個過程中,信息技術(shù)的使用起到情感的推動作用,兩門課程的教學(xué)目標也都很好的完成了。

總之,要上好信息技術(shù)這門課程,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇四

本課選自蘇科版小學(xué)信息技術(shù)(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學(xué)生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現(xiàn)在的春天沒有以前美麗,滲透環(huán)保德育思想,從而揭示課題。然后讓學(xué)生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾——粉刷墻壁——搬走迷宮——巧改圖形任務(wù)設(shè)計,學(xué)習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務(wù)完成后,師生總結(jié)后,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結(jié),最后整理美容箱里的工具,鞏固所學(xué)。

在清理垃圾任務(wù)環(huán)節(jié)中,預(yù)設(shè)的是煙頭垃圾,而學(xué)生看出是電池;還有學(xué)生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學(xué)生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導(dǎo)學(xué)生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務(wù)環(huán)節(jié)中,學(xué)生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預(yù)設(shè)之外,教師要有隨機應(yīng)變的教學(xué)機智,及時處理意外生成。

1、任務(wù)設(shè)計過渡要自然

任務(wù)設(shè)計有點牽強附會。如搬走迷宮任務(wù)設(shè)計中的森林最好換成綠色的森林,體現(xiàn)大自然的色彩;最后拓展任務(wù)最好換成一幅關(guān)于春天主題半成品,做到前后呼應(yīng)。

2、教學(xué)語言的技巧

讓學(xué)生回答演示時,最好能報出學(xué)生的姓名;不能出現(xiàn)“由于時間關(guān)系,不請同學(xué)上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學(xué)生,課后我們私下里交流,好嗎?!”

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇五

從教幾年來,使我感覺到信息技術(shù)課對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式,將信息技術(shù)教育的每一堂課真正轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的金土地。以下是我對一堂初中信息技術(shù)課《插入自選圖形》的教學(xué)反思:

本課的重點是插入自選圖形和圖形的組合,教學(xué)難點是圖形的組合。剛開始我的教學(xué)設(shè)計是老師先演示操作過程,學(xué)生再上機操作。一節(jié)課下來,我感覺教學(xué)效果不是很好,雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著老師的操作步驟一步步完成練習,學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn)。課后我對教學(xué)進行了反思。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動性了嗎?于是我重新設(shè)計了本節(jié)課。在教學(xué)過程中根據(jù)學(xué)生實際掌握知識水平的情況,給學(xué)生留有自主學(xué)習和實踐操作的時間。除了基本操作的教學(xué)外,還應(yīng)該向?qū)W生進行愛國主義和審美的教育。由于學(xué)生的操作水平相差較多,所以在做的過程中可充分發(fā)揮小老師的作用,發(fā)揮小組的作用,以點帶面,讓學(xué)生更好的完成任務(wù)。

在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,我認為應(yīng)自始至終貫穿的教學(xué)思想是:創(chuàng)造盡可能多的機會讓學(xué)生自主探究問題,親自動手操作,學(xué)生只有在不斷的使用過程中才能學(xué)好用好計算機。

實踐是獲取知識的源泉。在學(xué)生實踐過程中,教師應(yīng)營造出寬松和諧、合作學(xué)習的氛圍。通過對課堂結(jié)構(gòu)的探究,我覺得,在學(xué)生進行自主探究時,教師不要過多地干涉和限制,以使他們能大膽地實踐、充分地聯(lián)想,從而引發(fā)創(chuàng)造思維。而且在實踐過程中應(yīng)該鼓勵學(xué)生之間的交互學(xué)習、允許他們下座位向掌握較好的同學(xué)提問,這樣做學(xué)生非常感興趣,而且也能夠互相取長補短,共同進步。在學(xué)生探究時,教師也不能完全甩手不管,在學(xué)習實踐中發(fā)現(xiàn)問題時要個別問題個別指導(dǎo),重難點問題要統(tǒng)一講解。

在教學(xué)中,“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)模式已被廣大教師所認可。在新授部分,我以任務(wù)為驅(qū)動,讓學(xué)生自主學(xué)習,找出問題,而且利用小老師,去教一些領(lǐng)會稍微慢的學(xué)生。在拓展練習部分,學(xué)生可在剛才基本任務(wù)的基礎(chǔ)上繼續(xù)制作其它圖形,可以由學(xué)生發(fā)揮自己的想象進行作品創(chuàng)作。充分體現(xiàn)了學(xué)生在“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)中的主體地位,變教師“要我做”的外在要求為“我要做”的內(nèi)在需求,讓學(xué)生真正成為了“目標驅(qū)動”的主人、“內(nèi)容驅(qū)動”的主人和“方法驅(qū)動”的主人。

在評價學(xué)生作品環(huán)節(jié)上,老師采用自評、互評、師評,對優(yōu)秀的作品進行全方位的評價,以達到知識構(gòu)建的目的。通過評價學(xué)生作品這一環(huán)節(jié),學(xué)生不僅能發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點,同時也會發(fā)掘自己的不足。為學(xué)生提供了一個可以毫無保留地對作品進行品頭論足的平臺,通過評價還能提升學(xué)生的語言表達能力。

這堂課教師力求導(dǎo)得得法,學(xué)生學(xué)得積極主動,使整個學(xué)習活動成為學(xué)生主動參與、自主探究、創(chuàng)造想象的全過程,反思這個過程,我認為教學(xué)是否成功,關(guān)鍵在于是否發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,使其獲得成功的體驗。

教師要努力做到尊重和賞識每一位學(xué)生的價值,賞識每一位學(xué)生的興趣、愛好、專長,賞識每一位學(xué)生取得的哪怕是極其微小的成績,使學(xué)生意識到教師很欣賞他們,以增強自信心。

因此,在以后的教學(xué)中,我們應(yīng)該適時放開學(xué)生,指導(dǎo)學(xué)生自己進行創(chuàng)造性的學(xué)習,放飛想象,達到比較好的學(xué)習效果。

以上是我對這節(jié)課的反思,有些地方還很膚淺,觀點也不盡正確,就課堂教學(xué)而言也還有許多地方值得商榷、提高的地方,今天拿出來希望大家多提寶貴意見。謝謝。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇六

夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!睂W(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生透過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。

相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇七

反思本學(xué)期的教學(xué),有值得肯定的地方也有急需改進的地方盡管通用技術(shù)課上起來并不難,但要想上好就不容易了,因為它對教師的專業(yè)知識,知識面都有很高的要求。再加上相關(guān)的教學(xué)資料少之又少,又沒有相應(yīng)的設(shè)備,制作材料,所以這都對老師提出了很高的要求。通用技術(shù)都是些常識性的東西,看似簡單,但如何將這些零散、常見、簡單的現(xiàn)象或知識用技術(shù)專業(yè)的語言進行系統(tǒng)化的構(gòu)建,是難點。因為一不小心就會枯燥無味起來,學(xué)生將慢慢失去興趣。因此,在以后的教學(xué)中我一定注意加強對專業(yè)各知識的學(xué)習,拓展自己的知識面,加強動手能力,盡可能地上好每一節(jié)課。

在通用技術(shù)教學(xué)中,我們應(yīng)以新的理念為指導(dǎo),組織有效的教學(xué)。50分鐘的時間,給學(xué)生傳授生動的知識,這種教學(xué)方式即符合新課改的目標的。又能上好課,在此之前,我們一定要熟悉教材,依據(jù)學(xué)生特點來精心設(shè)計這節(jié)課,知識點和學(xué)習活動相滲透,達到不僅教給學(xué)生知識,更應(yīng)是能力。《通用技術(shù)新課程標準》明確提出:“普通高中階段的技術(shù)課程以提高學(xué)生的技術(shù)素養(yǎng)、促進學(xué)生全面而又富有個性的發(fā)展為基本目標,著力發(fā)展學(xué)生以信息的交流與處理、技術(shù)的設(shè)計與應(yīng)用為基礎(chǔ)的技術(shù)實踐能力,努力培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)業(yè)意識和一定的人生規(guī)劃能力?!?/p>

在備課、教學(xué)過程和反思時總是不停的問自己是不是按照新課程標準的要求來備課和教學(xué),有沒有達到了教學(xué)目的。

上個星期上《發(fā)現(xiàn)問題》這節(jié)課,引題時為了激發(fā)同學(xué)對這節(jié)課的興趣和創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)精神,以美國刀片大王吉列依靠發(fā)明安全刀片發(fā)家致富為例子來作為開頭,我感覺這個例子不錯,但是同學(xué)反應(yīng)并不是很好,一是故事沒講好,還有就是剃須刀離高一的學(xué)生還是比較遠的。要是有更為貼近同學(xué)的案例就好了。

接下來就要求同學(xué)分組(3個桌子一組)討論,提出問題,收集上來后把問題抄到黑板加以評論。同學(xué)在短短的時間內(nèi)就提出了不少很有意思和價值的問題,比如汽車輪胎為什么是黑的?黑的在陽光下吸熱過強是不是不好?書架的使用問題,不穩(wěn),價格,等等。在評價和說明中同學(xué)發(fā)言積極,課堂氣氛活躍。雖然由于見識關(guān)系提出不少已經(jīng)解決的問題,但是整體來說反應(yīng)相當不錯。不過有相當部分同學(xué)在這段時間里只是坐著發(fā)呆,所謂的討論根本沒有實行。下節(jié)課我就改變了方法,是要求每個同學(xué)都根據(jù)生活提出一至二個問題,沒有思路可以參考邊上同學(xué)的問題。要求每個同學(xué)都至少提出一個自己認為有價值的問題。課堂效果比上次要好的多。看來并不是所有東西都合適討論解決的。

我認為培養(yǎng)同學(xué)觀察日常生活、在生活中發(fā)現(xiàn)問題的興趣,是這課的重點。第一次課說明加活動就占了大半節(jié)課,結(jié)果后面結(jié)束的極為匆忙。課后我想培養(yǎng)興趣,學(xué)會觀察生活才是最重要,而后面的內(nèi)容同學(xué)完全可以自學(xué),并不需要我再嘮叨,發(fā)現(xiàn)問題的活動和展示完全可以更多的占用一些時間。

中進行學(xué)習,學(xué)生會感到輕松愉快,不僅大大提高學(xué)生學(xué)習的興趣,而且能訓(xùn)練學(xué)生的思維能力。

課程改革為我們帶來了新的教學(xué)理念,為學(xué)生發(fā)展提供了更廣闊的空間。我認為,讓學(xué)生從生活、活動、思索、交流中學(xué)習,盡可能多給一點思考的時間,多給一點活動的空間,多給學(xué)生一點表現(xiàn)自己的機會,讓學(xué)生多一點創(chuàng)造效果會更好。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇八

二十一世紀需要的是具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力的人才?,F(xiàn)代心理學(xué)家和教育學(xué)家的'研究證明,創(chuàng)造性是人的本質(zhì)特性之一,是每個人都具有的一種潛在潛力。創(chuàng)新思維的發(fā)揮,決不取決于先天生理因素的遺傳,而取決于后天的努力。這就要求我們教育者,努力實施素質(zhì)教育,開發(fā)學(xué)生的潛能,使他們學(xué)得生動、活潑、主動,以適應(yīng)現(xiàn)代社會的需要。在電腦教學(xué)中,本人不斷總結(jié)經(jīng)驗,收集教研,與師討論,在構(gòu)建新的教學(xué)模式中,我在電腦繪畫上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動探索——發(fā)展個性”的電腦繪畫教學(xué)方法,與廣大從事電腦教育工作的小學(xué)教師共同探討。

蘇霍姆林斯基曾說:“興趣的源泉在于體會到智慧能統(tǒng)帥事實和現(xiàn)實,人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自我是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要個性強烈”。所以興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng)新思維的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。

1、精心設(shè)計任務(wù)。任務(wù)設(shè)計的好與壞,直接影響到學(xué)生學(xué)習興趣的培養(yǎng)。一個好的任務(wù),能夠使學(xué)生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。

比如,畫圖軟件中圖案的放大、翻轉(zhuǎn)及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,為了解決這一難點,我讓學(xué)生畫一幅“小小樹林”的圖畫,在圖畫中設(shè)計大小不一樣的小樹,并使它們在太陽的照射下,在地面上投影成一片片的陰影。由于該任務(wù)的生動搞笑,可使學(xué)生在簡單的環(huán)境中掌握知識難點。

2、運用“羅森塔爾效應(yīng)”。要培養(yǎng)學(xué)生的自信心,就應(yīng)充分運用“羅森塔爾效應(yīng)”這一行之有效的理論。一個人創(chuàng)造潛力的發(fā)揮離不開自信,自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提。對學(xué)生恰如其分的鼓勵,會使學(xué)生滿懷期望和自信心,使興趣從外在因素向內(nèi)在因素轉(zhuǎn)化,從而鞏固興趣。例如,在每堂課即將結(jié)束時,進行作品展示。當自我的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡(luò)上時,學(xué)生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今后的學(xué)習中,努力探索新的技巧和操作方法。

少而精主要是指根據(jù)教學(xué)資料和學(xué)生的認知水平,在量上少講,把超多時光留給學(xué)生去自學(xué)、去思考;在質(zhì)上精講,排除學(xué)生已經(jīng)掌握的和透過自我能理解并掌握的知識。重在教學(xué)中給學(xué)生點明問題的關(guān)鍵,發(fā)揮創(chuàng)新思維解決問題的方法,以鍛煉其獨立探討問題的思維潛力。

比如,在教《畫規(guī)則圖形》一課時,我首先利用多媒體出示小房子圖形,透過閃爍并配有聲音以強調(diào)房子的組成部分,這樣學(xué)生看得更加形象、生動、直觀,簡單了解規(guī)則圖形有哪些圖形,透過向?qū)W生詳細講解矩形的繪畫方法,讓學(xué)生自我上機嘗試,畫出圓角矩形、圓等圖形的繪畫,這樣既培養(yǎng)了學(xué)生的集中思維,又培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維。

時下,讓學(xué)生帶著問題出課堂,在課后經(jīng)過自我研究來解決問題的研究性學(xué)習在我們各科教學(xué)中成了時尚。信息技術(shù)課同樣也是如此,問題出得越多,我越高興!只有這樣你學(xué)到的知識才會越多,當然在此過程中,教師的導(dǎo)演主角就要扮演好,讓學(xué)生解決問題的過程成為他們學(xué)習計算機知識技能的過程。比如:我在教學(xué)“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自我去用,有的學(xué)生就會發(fā)現(xiàn)橡皮太小,擦得太慢,教師適時鼓勵怎樣辦?引導(dǎo)學(xué)生使用“+”和“-”號,如何將其變大變小,讓他們從書本中去尋找答案,在臨近尾聲時,再讓學(xué)生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著問題到課后去尋找鼠標“右鍵”在畫圖選色中的應(yīng)用,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來。

個性與創(chuàng)造性密切相關(guān),要使小學(xué)生具有創(chuàng)新潛力,那就得從培養(yǎng)良好的個性心理品質(zhì)入手,教師不要做學(xué)生思維的保姆,要讓知識技能成為學(xué)生思考的果實。在繪畫教學(xué)中,我充分利用學(xué)生的不一樣思維,讓他們在臨摹的基礎(chǔ)上,要求與繪畫作品有不一樣之處。并鼓勵他們獨立思考,將自我想畫的、想說的表達出來。如,在講解畫小房子一課時,先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫,然后依次提問:圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的房子?(幫忙學(xué)生整理表象材料)除了現(xiàn)實中的房子,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個美麗的環(huán)境中,然后將它畫出來。(對表象進行再次加工處理,構(gòu)成雛形)。在教師的啟發(fā)下,學(xué)生腦海里將具備圖畫的大致形象,再讓他們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出各自的得意之作。由于每個同學(xué)的思維方式不一樣,創(chuàng)作的畫面效果也將不一樣。

其次,要從學(xué)生的實踐出發(fā),要求學(xué)生學(xué)會觀察,從生活中、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開發(fā)學(xué)生的思維潛力,并引導(dǎo)學(xué)生用心參加各種科技、文藝體育活動,培養(yǎng)學(xué)生大膽想象和善于幻想的潛力,從而打開創(chuàng)新力的大門。

總之,在電腦繪畫教學(xué)中,我們要把學(xué)習的主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生多一些思考的機會,多一些活動的空間,多一些表現(xiàn)的機會,多一些創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇九

信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學(xué),我發(fā)覺孩子們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在中低年級段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維潛力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過學(xué)校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎(chǔ)的學(xué)生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學(xué)樓一樓電視屏幕上播放,學(xué)生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或?qū)⒆晕业拇竺矊懺诋嬌夏??這時我順勢讓學(xué)生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學(xué)們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學(xué)們十分高興。對自我的創(chuàng)新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習的用心性大大提高。

給中年級上計算機課是件比較困難的事,學(xué)生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢?。給計算機基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。透過實踐,我找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

小學(xué)生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學(xué)生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,務(wù)必要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側(cè)重于畫各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動的教學(xué)手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方能夠反復(fù)演示方法,極大的刺激了學(xué)生的感官,使之全神貫注地投入學(xué)習之中,完全調(diào)動了學(xué)生的用心性,到達了理想的教學(xué)效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學(xué)習欲望。上機時,我又將探究的主動權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些求知的欲望,多一些學(xué)習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學(xué)生們對電腦的學(xué)習興趣逐日增強。

精講多練就是多一些上機操作的時光。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學(xué)生自會在不知不覺中掌握所要學(xué)習的知識。

每節(jié)課的開始,我都會讓學(xué)生講講自我的學(xué)習體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學(xué)樹立了學(xué)習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導(dǎo),有時讓"小老師"指導(dǎo),還有時讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也最后露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學(xué)都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。

計算機知識是不斷更新的,僅書本上的知識是沒辦法教好學(xué)生。而且學(xué)生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡(luò)知識。為此,我們能夠在上課前花3———5分鐘時光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一齊分享?;蚴亲寣W(xué)生講講自我的學(xué)習體會。并且告知學(xué)生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學(xué)習的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學(xué)生學(xué)習時有了目標,有了動力。

以上只是我平時教學(xué)的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學(xué)實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十

“掌握知識獲得實際技能是在教師指導(dǎo)下進行復(fù)雜的認知活動,而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,引起求知欲是推動學(xué)生學(xué)習這一活動的主要動力。”建構(gòu)主義論指出,學(xué)習環(huán)境中的情境必須有利于學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的意義建構(gòu)。也就是說,在建構(gòu)主義學(xué)習環(huán)境下,教學(xué)設(shè)計不僅要考慮教學(xué)目標分析,還要考慮有利于學(xué)生建構(gòu)意義的情境的創(chuàng)設(shè)問題,并把情境創(chuàng)設(shè)看作是教學(xué)設(shè)計的最重要內(nèi)容之一。實際證明,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師精心設(shè)計能激發(fā)學(xué)生興趣和探索欲望的活動情景,能使學(xué)生處于一種良好的、積極的心理狀態(tài),從而更為有效的投入到探索活動中去。

“任務(wù)驅(qū)動法”使學(xué)生學(xué)習目標十分明確。學(xué)生緊緊圍繞這一目標,探求相關(guān)的知識和操作方法,這樣做可以大大提高學(xué)習的效率和興趣?!叭蝿?wù)驅(qū)動法”使學(xué)生在完成一個個任務(wù)過程中主動地獲得知識,逐步提高能力,實現(xiàn)學(xué)習目標。

在課堂上,當學(xué)生探索欲望被激發(fā)后,老師相機提出本節(jié)課需要完成的任務(wù)。對于任務(wù)目標的設(shè)計尤其重要,任務(wù)目標應(yīng)該盡可能與日常學(xué)習生活或其他學(xué)科內(nèi)容密切聯(lián)系,那些僅僅是為了訓(xùn)練某項操作而設(shè)計的任務(wù),學(xué)生的興趣往往不大。提出任務(wù)后,再就應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生圍繞該任務(wù)展開思考,該任務(wù)主要講的什么?完成該任務(wù)必須具備什么知識和技能,自己準備從哪些途徑來獲得這些相關(guān)的知識和技能?完成任務(wù)的過程中遇到困難該怎樣辦?這樣一系列問題有利于學(xué)生弄清任務(wù)含義,并按照一條正確的思路去尋求解決問題的方法,老師要針對各個學(xué)生的不同情況,糾正錯誤的理解和思路,鼓勵學(xué)生采用不同的方法去獲取知識與技能。堅持這樣,對培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力和創(chuàng)新能力將有很大的益處。

信息技術(shù)課程不是學(xué)習一些單純的知識,而是與其他學(xué)科相密切聯(lián)系。無論是培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,還是使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,最有效的載體就是其他學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容,這就要求我們淡化學(xué)科性,強調(diào)綜合性,有意識地將信息技術(shù)與其他學(xué)科相整合,在信息技術(shù)課中word的教學(xué)中一定有語文學(xué)科的內(nèi)容,在excel的教學(xué)中一定有數(shù)學(xué)的相關(guān)知識,在powerpoint的教學(xué)中一定有美術(shù)的相關(guān)知識,信息技術(shù)課可以以其他學(xué)科內(nèi)容為載體才能使信息技術(shù)課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。因此,學(xué)習時應(yīng)與其他學(xué)科進行有機地整合,還應(yīng)較多地聯(lián)系生活、生產(chǎn)和科研實際。

信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的整合,不但應(yīng)用了計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件或網(wǎng)絡(luò)探究等新型教學(xué)模式,而且能夠使教師、學(xué)生更清晰地認識教育信息化的目的和意義,科學(xué)地調(diào)整實施教育信息化的策略,使教育信息化真正服務(wù)于促進學(xué)習,提高師生的教與學(xué)的質(zhì)量。

舊的教學(xué)模式中,教師是中心、是主體;新課程教學(xué)中,學(xué)生是主體,教師是主導(dǎo)者。在舊的教學(xué)模式下,學(xué)生長期依賴于教師的安排,被動地接受知識,沒有一點創(chuàng)新意識。常此以往,養(yǎng)成了學(xué)生懶惰的學(xué)習習慣,沒有主動性,缺乏創(chuàng)新性。在信息技術(shù)日新月異的今天,無法適應(yīng)時代發(fā)展的要求。新課標中,教師的重要作用是發(fā)展學(xué)生的自主學(xué)習能力和創(chuàng)新能力。教師在課程中已不只是一個“知識的傳授者”,更是一個“課程的組織者,情感的支持者,學(xué)習的參與者,信息的咨詢者”。在不同的情況下,擔當不同的角色。教師應(yīng)該努力做到:

(1)為學(xué)生營造良好的自學(xué)環(huán)境,充分培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習和創(chuàng)新能力。

(2)教師必須保證學(xué)生的操作時間,不能講解得太多,而應(yīng)讓學(xué)生自主探究。

(3)給予適時的鼓勵和指導(dǎo),幫助他們建立自信并進一步提高學(xué)習積極性,從而真正構(gòu)建“教師主導(dǎo)——學(xué)生主體”型教學(xué)模式。

總之,學(xué)生的學(xué)習只有在愉快情緒下,才能樂于接受教育,才能增添學(xué)好知識的信心。運用信息技術(shù),把它作為有效提高課堂教學(xué)效果的重要手段,在充滿情趣的教學(xué)設(shè)計中,通過創(chuàng)設(shè)情境來激發(fā)學(xué)習興趣,教師要善于把學(xué)生的“苦學(xué)” 、“懶學(xué)” 、“厭學(xué)”引導(dǎo)到“趣學(xué)”、“樂學(xué)”的軌道上來,使教與學(xué)在輕松愉快的情調(diào)中進行,達到良好的教學(xué)效果。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十一

學(xué)生最愛上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛上信息技術(shù)課,這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高教學(xué)效率的目的。

“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。

在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習學(xué)習的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習從而成為知識的主動探索者。

這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實、信心也是我所教學(xué)的體現(xiàn)。

教學(xué)的確是一門藝術(shù),而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學(xué)習可以解決哪些問題,把這個結(jié)果通過實例的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學(xué)生多交流,可能會更知道他們的想法。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問題。

總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十二

通過改行兩年多的教學(xué)和觀摩市級優(yōu)質(zhì)課,我對“創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課”這一環(huán)節(jié)總結(jié)了以下幾種方法:

從復(fù)習舊知識來引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)新問題,并且在發(fā)現(xiàn)新問題時就讓學(xué)生明白要探究的目標。這種方式是很多老師常用的導(dǎo)入法,讓學(xué)生自己抓住新舊知識的不同點,在鞏固了舊知識的同時,又讓學(xué)生明確了新受內(nèi)容的重點和任務(wù),從而學(xué)生們也會在懂與不懂之間積極尋找問題、探索答案,這種方式為學(xué)生學(xué)習新知識打下了良好的基礎(chǔ)。

教師如果在教學(xué)中運用了實物、模型等直觀教具導(dǎo)入新課,就能讓學(xué)生通過觀察引發(fā)學(xué)習的興趣,活躍課堂的氣氛,這種直觀的教學(xué)方式可以讓學(xué)生充分感受到數(shù)學(xué)知識的具體化和形象化。

在我們的教材中有很多知識都要通過觀察操作、合作探究來讓學(xué)生們交流和完善。利用觀察操作、合作探究的方法來導(dǎo)入新課,不僅能幫助學(xué)生認識抽象的知識,還能激發(fā)學(xué)生的想象思維能力。使學(xué)生通過觀察、分析來發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、探索規(guī)律。在動手的同時積極動腦,即拓寬了學(xué)生的思路,又增強了他們的學(xué)習欲。

這時就可以引導(dǎo)學(xué)生來解決怎樣觀察物體這一問題。

提問是我們課堂教學(xué)中通用的一種教學(xué)方式,也是啟發(fā)學(xué)生學(xué)習的一種手段,我們有的教師就喜歡通過提出問題來導(dǎo)入新課,如在教學(xué)對稱圖形時,我就先向?qū)W生提出問題:從鏡子里你看到了什么?怎么會是一樣的呢?為什么?隨著問題的提出,學(xué)生就會積極的思考,從而導(dǎo)入新課。

利用故事或猜謎語來導(dǎo)入新課,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,還能進一步的活躍課堂學(xué)習氣氛。如在教學(xué)鏡面對稱時,我先讓學(xué)生來猜謎語:你走他也走,你笑他也笑……猜猜看,這是什么?生搶答:是鏡子。那么,鏡子和數(shù)學(xué)又有什么關(guān)系呢?這就是我們今天要研究的新知識,由此引出新課。

在我們所用的新教材中,大多數(shù)的內(nèi)容與練習都體現(xiàn)了圖文并茂的這一特點。那么,在教學(xué)中我們也應(yīng)該充分利用這些插圖來導(dǎo)入新課。如可根據(jù)插圖做成動畫課件,也可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容對課件進行改動等,利用電視、幻燈與錄音等手段加上老師的語言與生動的畫面相結(jié)合,就會讓學(xué)生走入情境中。簡明的圖畫與逼真的形象,會給學(xué)生一種身臨其境的感覺。

總之,靈活多樣的導(dǎo)課方法,在我們小學(xué)數(shù)學(xué)中是不可缺少的,要選擇合適的導(dǎo)課方法就要先把握好教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的接受能力。像我這種改行不久的年青教師,只有在教學(xué)實踐中不斷的積累經(jīng)驗和完善教法,才能不斷的充實自我,用自身的魅力來吸引學(xué)生。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十三

隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)在教學(xué)中廣泛應(yīng)用,作為一名初中歷史教師,如何把課上得再好一點,如何讓學(xué)生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學(xué)好這么課,掌握這門課,所以信息技術(shù)在歷史教學(xué)中的作用越來越重要。在這幾年的教學(xué)過程中,也積累了一定的經(jīng)驗,在這里提出,與大家共同分享。

在教學(xué)過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。在歷史教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習的知識類型多種多樣,所以可以多搜集一些與課文相關(guān)的歷史記錄片讓學(xué)生學(xué)習。其實,在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學(xué)生的興趣和認可。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到歷史和計算機世界的五彩繽紛。

1、當今世界科學(xué)技術(shù)突飛猛進,知識更新速度也在逐步加快,以至于一些以前已經(jīng)學(xué)過計算機的人還要從頭學(xué)起。在這樣的情況下,如果我們只是一味地教學(xué)生學(xué)一成不變的東西,那么也許學(xué)生還沒有畢業(yè),那些東西就早已過時了。因此,我們必須改變傳統(tǒng)的“教師講,學(xué)生聽”的學(xué)習方法,努力培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,讓學(xué)生積極主動地去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能讓學(xué)生逐步掌握千變?nèi)f化的信息技術(shù),才能適應(yīng)信息社會飛速發(fā)展的需要。

2、信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅(qū)動”模式教學(xué),開始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示,同時可以采用網(wǎng)絡(luò)教學(xué),通過網(wǎng)絡(luò)和自制的學(xué)習網(wǎng)站,引導(dǎo)學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)手段自主學(xué)習和探究學(xué)習,鼓勵學(xué)生之間相互幫助交流共同提高。在此基礎(chǔ)上,再由教師點撥關(guān)鍵點、演示重點內(nèi)容。有時,讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果也很好。

況隨時修正和調(diào)整自己的計劃、行動和方法,學(xué)生能力的培養(yǎng),也就落實在這些實踐過程之中。因此,教師要注重學(xué)生完成任務(wù)的過程和方法。在教學(xué)設(shè)計時,教師要設(shè)計學(xué)生進行研究的全過程;在教學(xué)中,教師要注重引導(dǎo)學(xué)生親自體驗獲取、傳輸、處理、發(fā)布和應(yīng)用信息的全過程,同時體驗創(chuàng)新;在指導(dǎo)學(xué)生交流時,教師不僅要讓學(xué)生交流作品,還要讓學(xué)生交流完成作品的過程和方法;在對學(xué)生的學(xué)習活動進行評價時,不僅要看學(xué)生完成任務(wù)的結(jié)果,更要重視學(xué)生完成任務(wù)的過程和方法??傊處熞獜亩喾饺胧郑箤W(xué)生在研究學(xué)習的過程中增長才干,學(xué)會創(chuàng)新。

首先要將教材研究透選徹,要將學(xué)生了解清楚。這樣就可以根據(jù)學(xué)生的情況進行教學(xué)了。要注意精講多練,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學(xué)生探究學(xué)習;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,可利用多媒體教學(xué)軟件,教師邊講解邊演示;學(xué)生邊聽講邊操作,實行手把手教學(xué)。其次,要讓學(xué)生多動手,學(xué)生對動手操作非常感興趣,要給他們百分之七十的時間練習。再次,學(xué)生學(xué)習和掌握的程度不一樣,所以布置操作任務(wù)時不要“一刀切”,對基礎(chǔ)好的學(xué)生,除完成基本操作任務(wù)外,可布置較高層次的額外任務(wù),讓他們?nèi)ネ瓿?,這樣既節(jié)省老師的教學(xué)時間,也給學(xué)生更多的練習機會使他們獲得更多的知識技能。

信息技術(shù)教學(xué)最根本的目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),讓學(xué)生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問題,適應(yīng)社會的需求。在思想意識上明確了信息技術(shù)教學(xué)目的是信息技術(shù)教學(xué)成敗的關(guān)鍵,提高學(xué)習興趣是必要的手段,培養(yǎng)信息技術(shù)素養(yǎng)是根本。我們教學(xué)的對象是學(xué)生,把學(xué)生培養(yǎng)成為一個什么樣的人非常重要,以這個目的指導(dǎo)我們備課、上課,指導(dǎo)學(xué)生參與實踐活動,就會取得良好的效果和顯著的成績。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十四

翻開以往的計算機基礎(chǔ)課本,無非是以計算機的發(fā)展史講起,接著講解數(shù)制與編碼,再次講述計算機的組成部分及各部分作用,再才進入到dos與windows系統(tǒng)的使用,其枯燥的理論很容易打消孩子學(xué)習計算機的興趣,一但孩子的計算機興趣被扼殺,信息技術(shù)課堂的生機也就蕩然無存。然而如今的信息技術(shù)課本內(nèi)容設(shè)計合理,完全符合學(xué)以至用的目的,課本從信息技術(shù)基礎(chǔ)講起,接著介紹windows系統(tǒng)的操作,再介紹網(wǎng)上沖浪的過程與方法,這就讓同學(xué)們形成搜集信息的習慣,但這些對于我們的學(xué)生,課本的價值量還是低了些,學(xué)生計算機水平普遍都比較高,如果再圍繞書本講解,學(xué)生不但會抵制,更耽誤后續(xù)課程的進度,如何設(shè)計一套具有針對性的教學(xué)方案,是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵。

在信息技術(shù)課上使用五糧課的分組模式可以有效的調(diào)動學(xué)生之間的競爭意識和小組團隊協(xié)作精神??梢砸孕〗M為單位培養(yǎng)學(xué)生獨立思考學(xué)習。學(xué)生在相互討論和與其他小組的對比中可以輕松掌握相關(guān)知識。結(jié)合積分獎勵模式可以大大提高學(xué)生的學(xué)習積極性。還可以通過各小組長得培養(yǎng)增強教師對課堂的掌控力。

新授課中,教師如果一味的注重理論的講解,學(xué)生在十分鐘或更短的時間內(nèi)就會走神,所以采用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)可以讓學(xué)生集中精神配合老師共同探討新知識。如在講解word軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤圖片,讓學(xué)生數(shù)出棋盤的行與列,再介紹如何將單元格調(diào)整為正方形以便放棋子,如何來畫棋子,美化表格,接著就讓學(xué)生完成棋盤表格,學(xué)生在動手實踐的過程中會發(fā)現(xiàn)畫棋子很費時,這時老師就可以先讓學(xué)生想出解決問題的辦法和技巧,再來演示如何“投機取巧”,此時學(xué)生似乎一切恍然大悟,接下來的制作過程就方便高效的多了。

其實要讓學(xué)生真正上好信息技術(shù)課,老師就必須充當好一個導(dǎo)學(xué)者的角色,幫助學(xué)生確定學(xué)習目標和達到目標的最佳途徑;指導(dǎo)學(xué)生形成良好的學(xué)習習慣、掌握學(xué)習方法;指導(dǎo)學(xué)生區(qū)分好與壞的信息,提高學(xué)生對信息的分辨能力;多給學(xué)生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導(dǎo)向而埋沒了學(xué)生的創(chuàng)新意識。

除此之外,在教學(xué)中可以將德育教育滲透到信息技術(shù)課堂當中來,讓學(xué)生知識信息化時代的兩面性,培養(yǎng)學(xué)生收集信息、加工處理信息的能力,學(xué)習至用。作為專業(yè)老師,更應(yīng)該要讓學(xué)生知道學(xué)習信息技術(shù)的必要性,真正讓學(xué)生成為具有高品質(zhì)的人。

信息技術(shù)課上學(xué)生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機、能制作出精美的動畫、能設(shè)計出漂亮的游戲、能控制自己創(chuàng)建的游戲角色……只要充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習興趣,學(xué)習至用,久而久之,其操作水平又會上一個新臺階。七年級上學(xué)期開設(shè)的課程是信息技術(shù)基礎(chǔ)與word軟件,學(xué)生操作量大,高一每周僅有2次課,如何在短時間內(nèi)完成大量的學(xué)習任務(wù),45分鐘尤為重要,課堂講解時間不能太長,上機練習的時間可以放長些,每次授完新課后給每個學(xué)生下發(fā)一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,學(xué)生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個別輔導(dǎo),當然學(xué)生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導(dǎo)員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業(yè)時間將理論轉(zhuǎn)化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。

反思人:xxx

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十五

課堂教學(xué)中,在導(dǎo)入新課、學(xué)習新知等不同階段,學(xué)生的思維狀態(tài)是不同的,提問要注意時機,引導(dǎo)學(xué)生去積極思維。教師在教學(xué)過程中,對于同一個問題,應(yīng)善于從不同角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設(shè)變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設(shè)計出新的問題,有利于提高學(xué)生的思維能力和自主探索的能力。

課程改革中,教師要做學(xué)生學(xué)習的引路人,鼓勵學(xué)生創(chuàng)新思維,引導(dǎo)學(xué)生自己去探索、去鉆研,讓學(xué)生成為學(xué)習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學(xué)習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。在平時的教學(xué)過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生參與到教學(xué)活動中,關(guān)注全體學(xué)生,而不是個別學(xué)生,教師也要做到少講,讓學(xué)生自學(xué),做到精講多練,堅持“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導(dǎo)者、促進者的多重身份。

課堂中多展示學(xué)生作品,利用成功體驗激勵學(xué)生的學(xué)習課堂上多展示學(xué)生的作品,給予表揚鼓勵,會使學(xué)生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學(xué)習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學(xué)們的贊美,這些同學(xué)都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學(xué)都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學(xué)都能看到,當看到有同學(xué)欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學(xué)生的學(xué)習興趣,教師根據(jù)具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。

在教學(xué)過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學(xué)生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到計算機世界的五彩繽紛。

作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學(xué)習,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學(xué)水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學(xué)效果,進而提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!

信息技術(shù)課與其它學(xué)課程有所不同,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。上學(xué)期學(xué)科進行了課程改革,教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法都有了很大的改變,它給了我們更多的教學(xué)空間,同時也給我們帶來了困惑,我在教學(xué)過程中,進行了深刻的反思。

一、注重學(xué)生的學(xué)習興趣。學(xué)習興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學(xué)好一門課的內(nèi)驅(qū)動力,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣,可以充分發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,保持學(xué)習熱情。在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)高一新生剛開始接觸信息技術(shù)時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學(xué)生對計算機感興趣,但是對《信息技術(shù)》課卻沒有興趣。通過和學(xué)生溝通,我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生都通過計算機來上網(wǎng)聊天、玩游戲、聽歌,所以在教學(xué)過程中要首先轉(zhuǎn)變學(xué)生的認識。根據(jù)學(xué)習的內(nèi)容適當?shù)耐ㄟ^學(xué)生感興趣的方式來實現(xiàn)教學(xué),選擇性的安裝一些電腦軟件,既能滿足學(xué)生的學(xué)習興趣,又能培養(yǎng)學(xué)生操作電腦的基本技能。

二、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習主動性。學(xué)生是教育的主題,只有充分發(fā)掘?qū)W生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現(xiàn)個人素質(zhì)的提高,從而達到我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學(xué)生也比較喜歡計算機,我們可以充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。通過初中階段的學(xué)習,大部分學(xué)生對計算機上的一些操作都有所了解,所以在初中教學(xué)過程中要特別注意知識的銜接,在學(xué)習到與以前信息課知識相似的內(nèi)容時,不需要詳細說明,教師只需要適當?shù)奶崾?。特別是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師可以適當?shù)奶岢鰡栴},讓學(xué)生自主探索,看書,或上網(wǎng)查找資料來解決問題。例如在講到用超級解霸對視頻進行剪輯時,就可以只講其中的一部分操作,其他的操作可以由學(xué)生結(jié)合課本和老師的提示自學(xué)完成。學(xué)生通過自己的自主學(xué)習解決問題可以提高他們的自學(xué)能力,也能激發(fā)他們的學(xué)習興趣,培養(yǎng)他們自主學(xué)習的習慣。

教學(xué)過程不僅是一個傳授知識,訓(xùn)練能力的過程,也是師生感情交流,思想碰撞的過程。營造一個師生心理相融,創(chuàng)作交往的良好的課堂氛圍,是促進學(xué)生愉快學(xué)習,提高課堂教學(xué)效率的重要方面,和諧的師生情感交融是學(xué)生學(xué)好知識的催化劑。在課堂教學(xué)中,教師要熱愛每一個學(xué)生,以“師愛”激發(fā)學(xué)生情感,把“師愛”寓教于教學(xué)之中,通過體態(tài)、語言傳遞給學(xué)生,就會使學(xué)生體驗到親切、溫馨的情感,從而產(chǎn)生積極的情緒和良好的心境,促使學(xué)生在積極向上的精神狀態(tài)中愉快地學(xué)習。

總之,要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平時的教學(xué)過程中,處處留心,時時注意,用全新的教育理念武裝頭腦,不斷充電,提高自身的素質(zhì),讓一些枯燥乏味的知識變的有趣生動,使學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十六

現(xiàn)代社會中,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用已經(jīng)滲透到社會的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。信息技術(shù)課程已經(jīng)成為學(xué)校必不可少的課程之一。然而信息技術(shù)是一門新興學(xué)科,與其他學(xué)科相比,缺少現(xiàn)成的教學(xué)經(jīng)驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法。要從教學(xué)實際出發(fā),根據(jù)不同的教學(xué)目標、內(nèi)容、對象和條件等,靈活、恰當?shù)剡x用教學(xué)方法,并善于將各種方法有機地結(jié)合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應(yīng)該建立在深入理解其的基礎(chǔ)上。作為一線教師我結(jié)合自己的教學(xué)實際,總結(jié)了一些較實用有效的教學(xué)方法。

計算機課程中有相當一部分是基礎(chǔ)理論知識,對于十三、四歲的初中學(xué)生來說有時較難接受。如果在講課時適當?shù)剡\用比喻,就會有助于學(xué)生對知識的理解和掌握。比如,在講網(wǎng)絡(luò)中的域名和ip地址時,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡(luò)中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有“名字”——我們稱之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——ip地址,ip地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網(wǎng)絡(luò)中的計算機。這樣,學(xué)生們很輕松地就揭去了域名、ip地址的神秘面紗。

眾所周知,漢字輸入訓(xùn)練是一項機械、枯燥的教學(xué)內(nèi)容。有的學(xué)生往往在學(xué)會了輸入方法之后不愿花時間反復(fù)練習,這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣呢?我建議創(chuàng)設(shè)一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué),在練中學(xué)不失為一種好方法。首先進行指法訓(xùn)練。對照實物讓學(xué)生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學(xué)生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學(xué)生的濃厚興趣。學(xué)生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習指法,通過幾次游戲比賽,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學(xué)生漢字的輸入方法,進入實際訓(xùn)練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調(diào)動起學(xué)習的.熱情。

當代的初中學(xué)生年齡雖小,但是已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當學(xué)生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學(xué),同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)被表揚學(xué)生的學(xué)習興趣,對其他同學(xué)也有很好的促進作用。此外,針對不同程度水平的小組同學(xué),制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手段,達到促進練的目的,使大多數(shù)同學(xué)都能在原有的基礎(chǔ)上有提高,促進了全體學(xué)生整體水平的提高。

所謂任務(wù)驅(qū)動法,就是把每個學(xué)習單元中要完成的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成一個或多個具體的任務(wù)。讓學(xué)生通過完成一個個具體的任務(wù),掌握教學(xué)內(nèi)容,達到教學(xué)目標。我感到,讓學(xué)生有目的的學(xué)習和實踐,可以提高學(xué)習效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習和探索能力。比如有一節(jié)課的內(nèi)容是powerpoint中動畫效果的設(shè)置。首先我給學(xué)生展示兩張生動新穎的賀卡,一張是靜態(tài)的另一張是帶有動畫效果的,問學(xué)生們更喜歡哪一張?接著我這么說:要想給對象添加動畫效果那得先找到有關(guān)動畫的命令吧,發(fā)揮你們的聰明才智找找看吧。學(xué)生們首先找到預(yù)設(shè)動畫,我就趁機提出簡單要求讓學(xué)生試著動手操作,接著提出較為復(fù)雜的要求引入自定義動畫,這樣整個教學(xué)過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實踐證明任務(wù)驅(qū)動法能開發(fā)學(xué)生的思維創(chuàng)造力,引導(dǎo)學(xué)生進行獨立思考,讓學(xué)生進入主體角色主動地去學(xué)習,成為知識的主動建構(gòu)者。

信息技術(shù)教學(xué)中存在這樣一個問題,就是老師講解的時候,學(xué)生感覺都會,熱情高漲躍躍欲試,真的放開讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫瓢沒有理解其操作的真正意義。后來我試著讓學(xué)生當老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒想到學(xué)生的語言比我講的更容易讓學(xué)生們理解,同學(xué)們都不約而同的為他鼓掌。這說明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會!同時我們也要盡可能用孩子們的語言講解問題。

以上是我個人在信息技術(shù)教學(xué)中的一點體會??傊?,信息技術(shù)教學(xué)還是一門十分年輕的學(xué)科教學(xué),它需要我們不斷地通過教學(xué)實踐并結(jié)合教育理論來指導(dǎo),需要我們每一個計算機教師共同努力、研究。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十七

人性化教育是現(xiàn)代化教育理念中的一個重要觀點,我個人理解所謂人性化教育就要一改以往以教師、教材和教為中心的教育模式,要以學(xué)生和學(xué)習為中心,使個體的學(xué)習達到最佳的效果。所以,在教學(xué)設(shè)計中,“學(xué)習者分析”是教學(xué)過程進行之前的重要工作之一。通過“學(xué)習者分析”,教師可以了解學(xué)習者的初始水平和想要或應(yīng)該學(xué)習的內(nèi)容,進而確定教學(xué)內(nèi)容時做到“有的放矢”,使教和學(xué)的過程更有目的性;使教和學(xué)的效果讓教者和學(xué)者都能滿意。

信息技術(shù)課的教材都是由專家們編寫的,其科學(xué)性和正確性是毋庸置疑的。但是針對基礎(chǔ)不同、接受新知識能力不同的學(xué)習者個體,如果按教材安排的每一節(jié)課按部就班的話,常常會遇到一些問題。例如:教材中教學(xué)生使用“畫圖”工具的過程是“打開畫圖工具——了解畫圖窗口組成——試畫簡單圖畫——關(guān)閉窗口——文件的打開和保存……”若按此教學(xué),學(xué)生在畫了一幅圖后要關(guān)閉窗口,這時所畫的圖會丟失,想保存又不會,這該如何呢?我們就要把教材中順序做一下小小的調(diào)整,把“保存文件”這部分內(nèi)容提到前面去講,這樣既可以滿足學(xué)生的需求又可以提高學(xué)生的學(xué)習欲望和學(xué)習興趣,過到更好的教學(xué)效果。

所以在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中,教師們要結(jié)合實踐經(jīng)驗合理的、有效的利用教材,這樣才能年書在教和學(xué)的過程中真正的發(fā)揮作用。

1、傳統(tǒng)講解法。

傳統(tǒng)講解法就是教師對知識進行系統(tǒng)的講解,它不用借助其它教學(xué)設(shè)備就能完成教學(xué)過程。作為一種最常用、最古老的教學(xué)方法,它同樣適用于信息技術(shù)學(xué)科,而且這種教學(xué)方法對學(xué)習主體——受教育者沒有過多的要求,小學(xué)生、中學(xué)生、成人學(xué)生、專業(yè)學(xué)生、非專業(yè)學(xué)生同樣可以適應(yīng)。在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中這種教學(xué)方法主要適用于信息技術(shù)常識和一些基礎(chǔ)知識的教學(xué),如:計算機的發(fā)展史、計算機的組成、計算機的日常維護和病毒預(yù)防、計算機的用途、計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)理論等,同樣這種方法也適用于計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解。在教學(xué)中教師要根據(jù)學(xué)生的特點,對教材內(nèi)容進行深加工,防止照本宣科,教學(xué)語言要注意生動、形象,同時配合一些簡單的圖片和圖表進行講解,這樣才能教得輕松、學(xué)得愉快。

2、講練結(jié)合法。

講練結(jié)合法就是將傳統(tǒng)的講解法與實踐練習結(jié)合起來,以達到理論與實際相結(jié)合的教學(xué)目的。這種教學(xué)方法首先是教師用傳統(tǒng)的講解法將知識要點,操作方法與步驟告訴學(xué)生,然后提出一些相關(guān)的題目由學(xué)生根據(jù)了解到的知識獨自實踐,這主要適用于一些有一定理論性,又要求很好的將理論融于實踐的課程,如:高級語言程序設(shè)計等。這種教學(xué)方法可以提高學(xué)生理論聯(lián)系實際的能力,同時可以培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、舉一反三的能力,但是對于年齡較小、專業(yè)底子較差的學(xué)生來說,這各方法就不太容易接受了。

3、演示教學(xué)法。

演示教學(xué)法就是教師利用計算機及其輔助設(shè)施為學(xué)生演示操作過程,學(xué)生從教師的示范性操作中學(xué)習操作的方法和步驟。這種教學(xué)方法是信息技術(shù)教學(xué)中一種重要而有效的方法,學(xué)生能夠在很短的時間內(nèi)直接了解各種操作過程,這種方法既可以用在講解新課中,也可以用在課程的導(dǎo)入階段,新穎的導(dǎo)入內(nèi)容可以吸引學(xué)生的注意力、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,并有利于讓學(xué)生同步進入教學(xué)過程。除了少數(shù)基礎(chǔ)較差的初學(xué)者外,這種教學(xué)方法對于大多數(shù)的學(xué)習者來說都是行之有效的。

4、同步教學(xué)法。

同步教學(xué)法就是學(xué)生與老師同步進行操作,學(xué)生操作中掌握所學(xué)知識。這種方法主要用于操作性較強而又難于理解的教學(xué)過程中。此教學(xué)法有兩種主要模式:模式一,教師邊操作邊講解,通過計算機投影儀展示給學(xué)生看,學(xué)生跟著教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個操作過程。對于操作性較強的信息技術(shù)學(xué)科,針對某個具體的軟件的某一項具體功能,操作步驟和過程比較多,界面變化頻繁,教師難于講解,采用這種方式,教師講一步,做一步,學(xué)生跟著做一步,教師講得輕松,學(xué)生學(xué)得清楚、明白。模式二,教師看著學(xué)生的操作進行指導(dǎo),學(xué)生在教師的指導(dǎo)和講解下同時進行同樣的操作,一步一步直到完成整個操作過程。這種模式下教師一定要控制好操作進度充分搞好組織教學(xué),提倡互助互學(xué),這樣不但學(xué)習效果好,還會營造一種良好的學(xué)習氛圍,增強學(xué)生的團結(jié)互助精神,將德育教育與信息技術(shù)的學(xué)習融于一體。同步教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)中最適合大眾,應(yīng)用最為廣泛的一種方法。

5、啟發(fā)教學(xué)法。

啟發(fā)教學(xué)法又稱啟發(fā)探索法,就是針對某一特殊內(nèi)容,教師先時行簡單提示或不作講解,只是給學(xué)生一個任務(wù),讓其獨自完成,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中探索知識,完成學(xué)習任務(wù)。此法多用于趣味性強,既有一定難度,而難度又不是特別大的教學(xué)內(nèi)容,它可以培養(yǎng)學(xué)生探索能力和自學(xué)能力,使學(xué)生主動求知,對有一定基礎(chǔ)的學(xué)生來講是一種極好的教學(xué)方法。

6、任務(wù)驅(qū)動法。

任務(wù)驅(qū)動法就是教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和進度,結(jié)合學(xué)生實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務(wù),由學(xué)生在課堂上守成預(yù)定的任務(wù)。任務(wù)在含義上有以下幾種:操作數(shù)量上的任務(wù);操作速度上的任務(wù);操作質(zhì)量上的任務(wù),完成任務(wù)的方式主要有:全體同學(xué)按同樣的方式完成任務(wù);根據(jù)學(xué)生能力完成難易程度不一樣的任務(wù),這也就將另一種教學(xué)法——分層次教學(xué)法融入其中了。

以上列舉了六種信息技術(shù)課中常見教學(xué)方法,還有許多不能一一枚舉。教師在教學(xué)中根據(jù)學(xué)生特點,采取不同的教學(xué)方法,同時有機的將各種教學(xué)方法結(jié)合起來會得到事半功倍的效果。

每一學(xué)科都不是孤立的,信息技術(shù)課更是如此。在當今這個信息化的社會里,掌握一定的信息技術(shù)方面的技能已成為對現(xiàn)代人的起碼要求,所以信息技術(shù)學(xué)科的既是獨立的,又是為其它學(xué)科服務(wù)的工具,我們在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中要牢記這一點,要教會不一利用所學(xué)的信息技術(shù)知識解決其它學(xué)科中的問題,盡量為學(xué)生開拓思路,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,使其能夠更有效的使用信息技術(shù)。

隨著社會的不斷進步,現(xiàn)代化教育理論也不斷的發(fā)展,這就給我們教師提出了新的課題,特別是作為新興學(xué)科的教育者,我們不能固守著僅有的一些傳統(tǒng)教學(xué)模式,而是要提倡創(chuàng)新,要更新觀念,要學(xué)會換位思考,用新穎的互動式教學(xué)模式培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習能力,讓他們學(xué)會學(xué)習,讓他們從傳統(tǒng)教育模式中的被動轉(zhuǎn)為主動,讓他們掌握一定的學(xué)習方法,進而有效的學(xué)習。我認為信息技術(shù)課應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生以下幾種學(xué)習方法:自主探究式學(xué)習;小組協(xié)作式學(xué)習;使用幫助系統(tǒng)學(xué)習;閱讀教材和記筆記的學(xué)習習慣;利用技術(shù)解決問題,擴展性學(xué)習。

把每一節(jié)課的成功之處與不足之處分別歸納起來,認真的分析找出更好的教學(xué)方法;在教學(xué)中不斷進行反思,自覺的實踐各種教學(xué)模式與方法,并且不斷的使教學(xué)經(jīng)驗理論化,只有真正的將理論與實踐相結(jié)合才能提高教學(xué)質(zhì)量,過到最佳的教學(xué)效果。

信息技術(shù)的教學(xué)反思篇十八

1、開拓獲取信息的途徑,擴展課堂容量,提高教學(xué)效率?!叭祟惈@取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺”(實驗心理學(xué)家赫瑞特拉的著名心理實驗之一)。利用以計算機為核心的信息技術(shù)學(xué)習英語,腦、眼、耳、口、手并用,這種集圖形、聲音、動畫、文字等多種信息功能為一體的教學(xué),以全方位、多層次吸引學(xué)生,增加信息獲取量使課堂英語教學(xué)更為生動活潑,趣味盎然,,讓學(xué)生聞其聲、觀其形、臨其境,使學(xué)生自始自終都保持強烈的興趣,從而易于接受、記憶新的語言材料和學(xué)習內(nèi)容。

2、制作適宜教學(xué)實際的課件。作為英語學(xué)科,課件的設(shè)計應(yīng)從著重培養(yǎng)學(xué)生的“聽、說、讀、寫”的綜合能力出發(fā),創(chuàng)設(shè)語言情境,激發(fā)學(xué)習動機,啟發(fā)、引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的正確理解和運用,并且突出重點、難點,提高學(xué)生的綜合語言運用能力。

3、.發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,增強、培養(yǎng)學(xué)生“文化意識”

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