在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
趣味活動策劃書篇一
活動項目:
比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
規(guī)則:比賽采取3輪次、積分循環(huán)制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束。
將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。
規(guī)則:
(1)必須從起點線后起步。
(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
(3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
(4)每隊限報4人。
出發(fā)時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
規(guī)則:
(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。
(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。
(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到終點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。
規(guī)則:
(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。
(3)距離為30米。
規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子者勝出并在獎券上蓋章。
規(guī)則:在一塊布上放上一個碗,4個人抓住布的一角,將水從相距30米處的起點運到終點,3分鐘內,按運水量的多少取決名次。起點和終點的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器計量,布上沾的水不計量。3隊(或4隊)一輪。
規(guī)則:把瓶子放在場地上依次排列,在距離3米左右的地方畫一條白線,參加者手拿6個圈圈套瓶,套中多者獲勝。
規(guī)則:20米距離,兩端各站3人,一人走,另2人拿4塊木塊,輪流向前放置,要求走的人必須站在木塊上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木塊過線后,另一方才可以進行接力,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
規(guī)則:參賽者的'左、右腳上各放置一只毽子,發(fā)令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起來擺好再繼續(xù),先到終點者為勝。
規(guī)則:各組人數相等,預備時各組排頭來到主持人面前,聽記住一句需要傳呼的話兒,然后返回原位。發(fā)令后,依次用耳語朝后傳呼,直至組尾,組尾來到臺前面對話筒匯報,傳得又快又準確的組為優(yōu)勝。
感動,是最好的禮物!3月8日,在這個專屬于女人的節(jié)日,比賽后可以給公司女員工送上一份特別的38節(jié)禮品,為她們的生活增姿增彩,表達對她們的祝福,溫暖感動她的心!
趣味活動策劃書篇二
為了增強我院廣大師生的消防安全意識,杜絕火災隱患。提高對火災撲救工作的組織和處理能力。使廣大師生掌握消防器材的基本性能和使用方法。及在火災真正發(fā)生時,能夠更好、更快、更從容的疏散、自救和滅火。建筑與測繪工程系特此舉辦首屆“關注消防,珍愛生命”消防趣味運動會。
承辦:建筑與測繪工程系
參賽隊伍12個
xxxx年11月25日(星期四)16:40---18:00。
學院體育場及籃球場。
1、快速連接消防水帶(4人)
? 比賽地點:1號教學樓前主干道(伯苓廣場西南角消防栓處)。 ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
? 比賽規(guī)則:
1、 每個參賽隊分別派出4名運動員,參與到此項比賽中。
2、 主干道上,以消防栓為中點,向西、向南各延伸50米為比賽場地。
3、 發(fā)令哨響后,1、2號運動員前往消防栓西50米起點處,將消防水帶, 噴頭、扳手迅速運到消防栓處。
4、 4名運動員團結協作,要求:消防水帶平直向南鋪開,中間無打結;消 防水帶一端連接到消防栓上,另一端連接在噴頭上;消防扳手放在消防栓的閥門上。
5、 以上項目完成后,裁判員判定合格后,比賽繼續(xù),運動員需將水帶對折 卷好,3、4號運動員需要將水帶和噴頭,扳手一起送回到起點處,比賽結束。
6、 比賽成績以完成項目的時間記錄。
7、 該參賽隊結束比賽后,下一隊上場比賽,直到12個隊全部比賽結束。 ? 比賽用品:消防水帶2卷,噴頭2個,扳手2個,秒表1個,哨子2個。 ? 比賽要求:
1、 運動員需按指定位置準備比賽。
2、 平鋪的消防水帶須平直無節(jié)為合格。
3、 運動員服從裁判員指揮。
4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
5、 所有工作人員穿校服,戴校徽。
2、快速接力穿消防服(4人)
? 比賽地點:1號教學樓前主干道西半邊
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽
? 比賽規(guī)則:
1、2個參賽隊分別派出4名運動員,同時進行接力穿消防服比賽。
2、發(fā)令哨響后,1號運動員從起點出發(fā)跑到穿衣地點(距起點50米處),以最 快的速度穿好消防服。
3、裁判員判定該運動員穿戴合格后,向運動員示意:“穿著無誤,請繼續(xù)比賽。”若判定不合格,指出不合格處,運動運更正衣著無誤后方可繼續(xù)比賽。
4、1號運動員接到合格指示后,原地迅速脫下消防服,跑回起點接力2號運動 員。
5、2、3、4號運動員按照以上程序進行比賽。
6、比賽成績以最后一名運動員返回起點時間計算成績。
7、以上2個參賽隊比賽結束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結束。
? 比賽用品:消防服2套,秒表1個,哨子2個。
? 比賽要求:
1、 運動員往返跑中,不能跑到別的跑道上。
2、 運動員返回起點接力下一名運動員時,該運動員必須在起點內摸到接力運 動員的手后,方可進行比賽;否則,該運動員返回起點重新跑。
3、 運動員服從裁判員指揮。
4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
5、 所有工作人員穿校服,戴?;?。
3、緊急救援(4人)
? 比賽地點:伯苓廣場西半場。
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
? 比賽規(guī)則:
1、 2個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽。
2、 起點南側20米處,有一人(1名運動員扮演此角色)腿部受傷。
3、 起點處3名救援人員(剩余3名運動員扮演此角色)蓄勢待發(fā),準備救援。
4、 起點處北側30米處放置制作簡易擔架的材料:兩根竹竿,一根繩子(6米)。
5、 發(fā)令哨響后,2名救援人員跑到擔架區(qū)將擔架部件運送到起點,3人以最快 的速度制作擔架。
6、 3名救援人員拿上制作好的擔架跑到傷員處后,將傷員救起抬到起點處后將 傷員放下,將擔架拆除,回復原樣后由2名運動員將擔架部件送到起點北側30米處,以此到達時間計算比賽成績。
7、 以上2個參賽隊比賽結束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結束。
? 比賽用品:可制作擔架竹竿4根、6米長繩子2根,哨子2個、秒表1個。
? 比賽要求:
1、 傷員不能自己上擔架,必須由救援人員抬或者抱上擔架,否則視為違規(guī)。
2、 運動員服從裁判員指揮。
3、 圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。
4、 所有工作人員穿校服,戴?;铡?/p>
4、穿越火線(4人)
? 比賽地點:伯令廣場東半場。
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
? 比賽規(guī)則:
1、 每個參賽隊分別派出4名運動員進行比賽。
2、 籃球場上工作人員用桌子圍成一片障礙區(qū),濃煙滾滾,各隊隊員一半人是“盲 人”(能跑看不見),一半人是“瘸子”(不能跑看得見)。
3、 讓“盲人”背著“瘸子”,“瘸子”為其指引方向,并用濕毛巾捂住口鼻,以 最快的時間穿越障礙區(qū)。
4、 每個參賽隊自由配成2組,可以同時穿越障礙區(qū),但是碰到一次桌子,在本 隊成績上加3秒,以此累計。
5、 以最后一組組員通過的時間為本隊比賽成績。
6、 該隊比賽結束后,下一隊上場比賽,直到12個參賽隊全部比賽結束。
? 比賽用品:毛巾12個,水桶2個,眼罩3個、冒煙盆2個,秒表1個,哨子2 個。
? 比賽要求:
1、 參賽隊自備四條毛巾。每隊“盲人”必須用眼罩捂著眼睛,瘸子腳不能著地, 否則重新回到起點。
2、 “瘸子”雙手各拿一條毛巾,捂著自己和隊友的口鼻,以免“中毒”,若沒 做到位,重新回到起點。
3、運動員服從裁判指示。
4、圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。
5、所有工作人員穿校服,戴?;?。
5、接力滅火(4人)
? 比賽地點:1號教學樓前主干道東半邊。
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽
? 比賽規(guī)則:
1、 3個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽
2、 發(fā)令哨響后,1號運動員提滅火器從起點出發(fā),將滅火器交給2號運動 員(距起點30米)
3、 2號運動員再傳遞給3號運動員(距離起點60米),3號運動員跑至著 火點(距離起點90米),將滅火器交給4號運動員,由4號運動員將火撲滅。
4、 以火滅時記錄時間為該隊成績,火未滅者,取消本項成績。
5、 以上3個參賽隊比賽結束后,接下來3個參賽隊參加比賽,直到12個 參賽隊全部比賽結束。
? 比賽用品:滅火器12個,火盆3個,秒表1個,哨子2個。
? 比賽要求:
1、 各接力處運動員必須嚴格站在接力處,未接力到自己時不能亂跑,否則本隊 重新開始。
2、 因為有火源,工作人員注意保證自身安全與運動員安全,杜絕不安全事故發(fā) 生。
3、 運動員服從裁判員指揮。
4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
5、 所有工作人員穿校服,戴?;?。
建筑與測繪工程系
xxxx年11月16日
趣味活動策劃書篇三
xxxx
親近自我,炫舞青春
xxxx學院大一學子
xx月xx日晚
xxxx學院大一各班晚自習教室
緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我
問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息
近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
4、在現場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
趣味活動策劃書篇四
20xx年xx月xx日18:00—21:00
xxx廣場
xxx
主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。
1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺
2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤
3、深度挖掘潛在消費群體
中秋晚會:xxx人
中秋酒會:xxx人
合計:xxx人
“今晚回家吃飯嗎?“
活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。
1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。
2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。
3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。
以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經營理念。
趣味活動策劃書篇五
舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份蕩漾于心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨干為我們展現趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。
時間:11月24日下午2:00
地點:南昌師范高等??茖W校的田徑場
報名方式:將自己的參賽項目、姓名、性別報于社團并填好表格,以社團為單位交到互動聯心社秘書部(負責人:胡健寧歐陽小平王婷婷徐婷)
1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅
2、以社團為單位通知各個社團成員
時間:11月17日下午2:00
各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩并了解比賽規(guī)則
時間:當天晚上7:00
地點:學術報告廳
內容:頒獎及各個社團的文藝演出
2、主席臺布置音響,并準備適合運動播放的歌曲
3、各個部門組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等
獎品:獎杯3個90元
筆記本8個50元
筆8支24元
榮譽證書12本
項目材料:麻袋5個15元
呼拉圈3個30元
彩帶10元
水果15元
前期準備:打英復印50元
橫幅2條100元
總計:384元
策劃書:社團聯合會互動聯心社
xx年10月5日
趣味活動策劃書篇六
“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動
1、讓同學們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
2、增強同學之間的團結和協作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
3、提高同學們的綜合素質,當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。
蘭州大學草地農業(yè)科技學院團委
20xx年5月30日本周天14:00---18:00
1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設計隊名、隊標、和口號)
2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)
3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)
4、翠英山(定向越野)
1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(軍訓時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標以及口號的設計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎。
2、設計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。
5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。
6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。
7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。
各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
大獎狀4張,證書一張,學院提供
第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
第二名一支中毛筆,7元/支,共7元
第三名一支中毛筆,5元/支,共5元
最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元
所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元
刻字經費(不確定)共20元
零食經費共50元
檢錄條答題紙經費共10元
條幅共40元
經費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
趣味活動策劃書篇七
為了展示學校教職工嶄新的精神風貌,豐富廣大教職工的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教職工間的凝聚力和合作意識,提高教職員工的身心健康水平和生活質量,校工會決定舉辦首屆教職工趣味運動會。
四、比賽項目:1、托球跑2、雙腿夾球接力3、跳長繩4、螃蟹背西瓜5、踢毽子6、踩石頭過河7、板鞋接力賽五、分組及報名方式:
1、報名時間:10月15日星期三至10月17日星期五下午止。
2、分組情況(共六組):交通運輸教學部、機電技術教學部、財經商務教學部、電子信息教學部、民族文化教學部、行政后勤。
3、每組參加各項比賽人數要求:(每人限定報兩個項目,各組自行安排參賽人員的`分配)
(4)螃蟹背西瓜8人(4男4女)(5)踢毽子8人(4男4女)(6)踩石頭過河6人(男女不限)(7)板鞋接力賽9人(男女不限)六、比賽規(guī)則(附競賽規(guī)程說明)七、獎勵辦法:
2、集體獎:每個項目按第一至六名積分為:6、5、4,3、2、1,七個項目合計總積分,根據各組累計積分高低,按參賽隊的60%給予獎勵,頒發(fā)榮譽證書。
注意事項:為了使活動能順利開展,請各組組長組織好本組成員進行報名及參加比賽;如有變動另行通知。
校工會20xx年10月14日
教工趣味運動會競賽規(guī)程
五、具體要求:1、各組組長帶隊,組織好本組成員按時參加比賽;
2、領導講話并宣布趣味運動賽開始。七、比賽項目:1、托球跑
器材:乒乓球拍、乒乓球各六個;隊員組成:8人(4男4女),距離20m
比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)
2、雙腿夾球接力器材:氣排球六個;
隊員組成:8人(4男4女),距離20m
隊員組成:12人(男女不限
比賽規(guī)則:2人在三米距離間搖繩(男女不限),其它10人依次按“8”字形跑跳,隊員每跳過繩記一個,攔住或繩空搖無人跳過不記數。比賽時間為三分鐘。比賽以規(guī)定時間內跳的個數定名次。
4、螃蟹背西瓜器材:氣排球六個;
隊員組成:8人(4男4女),距離20m
器材:雞毛毽十個;隊員組成:8人(4男4女),
比賽規(guī)則:(1)隊員在直徑1.5米的圈內進行比賽,要求:左右腳各踢毽子一次為一個完整動作,規(guī)定時間內以多者為勝方,毽子落地或出圈外,拾起可繼續(xù)進入圈內比賽,但運動員的腳不能出圈,否則停止比賽。(2)比賽時間2分鐘。(3)8人成績累計,計算團體總分。
6、踩石頭過河器材:木板十二塊;隊員組成:6人(男女不限),
比賽規(guī)則:(1)每隊6人參加,規(guī)定場地內,參賽隊員腳踩兩木板,手拿一塊,發(fā)令后出發(fā),放下手中木板前進一步,同時揀起身后木板,以次循環(huán)走完一段賽程,用時少者為勝。(2)比賽中運動員手與腳不能觸地,但每人有一次犯規(guī)的機會(手或腳觸地各算一次),第二次犯規(guī)比賽即中止,不計算成績。(3)場地長14米,寬1.5米。
7、板鞋接力賽
人數:每組9人(男女不限)道具:板鞋距離:20米規(guī)則:(1)比賽中運動員應自始至終在各自道次內進行。運動員腳脫離板鞋觸地,應原地穿好板鞋否則取消比賽資格。
果出現某一隊員腳脫板鞋腳觸地或摔倒,須在觸地(落地)處重新套好板鞋繼續(xù)比賽。以第一名運動員身體軀干任何部位抵達終點線后沿垂直直面瞬間為止,運動員的身體和板鞋須全部超過終點線后才能分離。
報名表
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趣味活動策劃書篇八
濟南大學東校區(qū)實驗樓前廣場
增強東西校以及協會各部之間的聯系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
2、人員安排
(1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
(2)活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員
(3)組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
1、活動前期
(1)秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名
(2)xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
2、活動中期
(2)8:40進行第一個游戲《星球大爆炸》
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘
(3)9:10進行第二個游戲《心有靈犀》
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘
(4)9:30文藝部進行文藝表演
(5)9:45進行第三個游戲《分身詩人》
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況
(7)主持人宣布總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
(8)邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)
(9)主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10)觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、活動后期
(1)組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
(2)支教部組織進行成員間的.活動總結會
(3)支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
一等獎:硬皮本6個
二等獎:小飾品6個
三等獎:中性筆6支
道具名稱
單價(元)
數量
總價(元)
氣球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6個
15
小飾品
2
6個
12
中性筆
1
6支
6
書簽
10個
圓珠筆
0.5
10個
5
雙面膠
1
4
4
總計
1、游戲規(guī)則、注意事項、計分標準
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有靈犀》
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
(6)確定分組時抽簽用標志牌
支教部
xx.5.30
趣味活動策劃書篇九
濟南大學東校區(qū)實驗樓前廣場
增強東西校以及協會各部之間的聯系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
2、 人員安排
(1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
(2) 活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員
(3) 組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
1、 活動前期
(1) 秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名
(2) xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
2、 活動中期
(2)8:40 進行第一個游戲《星球大爆炸》
2》 游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
3》由主持人宣布各組的.得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘
(3)9:10 進行第二個游戲《心有靈犀》
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘
(4)9:30 文藝部進行文藝表演
(5)9:45 進行第三個游戲《分身詩人》
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況
(7) 主持人宣布總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
(8) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)
(9) 主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10) 觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、 活動后期
(1) 組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
(2) 支教部組織進行成員間的活動總結會
(3) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
一等獎:硬皮本 6個
二等獎:小飾品 6個
三等獎:中性筆 6支
道具名稱
單價(元)
數量
總價(元)
氣球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6個
15
小飾品
2
6個
12
中性筆
1
6支
6
書簽
10個
圓珠筆
0.5
10個
5
雙面膠
1
4
4
總計
1、 游戲規(guī)則、注意事項、計分標準
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有靈犀》
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
(6)確定分組時抽簽用標志牌
支教部
xx.5.30
趣味活動策劃書篇十
為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之余提高研究生身體素質,本次學術文化節(jié)將繼續(xù)舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。
本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取舍。并把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛煉強健體魄,增強集體意識的機會。
一、趣味運動會簡介
1.活動時間
趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:
2.活動地點
首都經濟貿易大學操場、籃球場。
3.活動形式
4.參賽選手
凡在我校注冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。
二、趣味運動會其他項目設置及比賽規(guī)則
托乒乓球跑
比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍托著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續(xù)比賽,直到全部跑完。
比賽規(guī)則:
1、不能用手觸碰球;
2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。
使用道具:乒乓球拍6副,乒乓球6個,秒表6個
3、6人7足
比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,并站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續(xù)比賽依次接力,直到比賽結束。
比賽規(guī)則:后一組必須等前一組跑回起跑線再出發(fā)。
使用道具:短繩36根,秒表6個
4、呼啦圈接力賽
5、定點投籃
比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站于指定位置投籃,直至最后一名隊員投完。
比賽規(guī)則:
1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;
2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。
使用道具:籃球6個
3、拔河
比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。
比賽規(guī)則:繩的中點過本方界限為勝。
使用道具:2根長繩子,2根紅繩(系于長繩中點)。
4、踢毽子
比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。
比賽規(guī)則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。
使用道具:毽子18個。
三、獎項設置
本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。
該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發(fā)獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課余生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發(fā)不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不局限于一年一度的運動會。
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趣味活動策劃書篇十一
1、沙包擲準。
項目名稱:沙包擲準。
參與人員:員工及家屬。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。
2、滾鐵環(huán),回味無憂的童年。
比賽規(guī)則:
50米滾鐵環(huán)競速賽,先到達者為勝;壞環(huán)2次、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況,需取消比賽資格。
3、自行車慢騎。
比賽規(guī)則:
賽道:20米長。用時最長者獲勝。
比賽使用的自行車自備(規(guī)格不得小于24寸),性能良好。當裁判發(fā)出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和后輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。
1、摸石頭過河接力賽(5_20米)3男兩女
游戲規(guī)則:
每組5人,每隔20米一人,首發(fā)人員發(fā)三塊磚頭,其余接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭為接力棒;裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。手腳不能碰到地面,然后到達終點線,最先到達的人獲勝。
2、呼啦圈過山車
每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。
一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。
比賽規(guī)則:
1)16名運動員同時上場站在規(guī)定的.區(qū)域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。
2)其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間5秒。
比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
3、企鵝漫步(4男4女)
參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
趣味活動策劃書篇十二
xxxx
親近自我,炫舞青春
xxxx學院大一學子
xx月xx日晚
xxxx學院大一各班晚自習教室
緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我
問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息
近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
4、在現場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
名族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
花的事業(yè)是甜蜜的,果的事業(yè)是珍貴的,讓我們從事葉的事業(yè)吧!相信心理部會越辦越好。
趣味活動策劃書篇十三
1、時間:4月22日晚上6點30分;
2、報名方式:現場報名、學委處報名、電話報名;
3、地點:1210教室
4、初賽環(huán)節(jié):
(1)自我介紹:各選手準備2分鐘左右的自我介紹;
(2)評委即興提問,各選手做出相應回答;
1、時間:4月28日晚上6點30分;
2、地點:1210教室
3、復賽環(huán)節(jié):
(1)選手根據復賽所抽到的圖片發(fā)揮想象說一段話,時間不限;
(2)選手回答評委問題;
1、時間:5月22日晚上6點30分
2、地點:學生活動中心
3、比賽環(huán)節(jié):
(1)閃亮登場:
各決賽選手以小組為單位上臺亮相做小組及個人的自我介紹,形式不限。時間5分鐘左右;
(2)捷足先登:
各決賽選手搶答主持人提出的問題;
(3)廣告達人:
各決賽選手按順序抽取道具,并且對該道具做一個廣告;
(4)眼疾手快:
各決賽選手依次將打亂的母進行重組,按指定時間內重組的單詞個數算分;
(5)經典重現:
各決賽選手可以以歌曲、朗誦話劇等各種形式演繹經典;
4、獎項:
個人一等獎、個人二等獎、個人三等獎;
團體一等獎、團體二等獎、團體三等獎;
最具潛力獎、最佳個人風采獎。
做為紅五月中我們部門的一個重大活動,我們會積極準備,爭取在紅五月中為全校師生獻上一道英語盛宴。同時我們也將積極配合其他兄弟部門的活動,努力讓紅五月中的所有活動都能順利有序地展開。
場地費:
180元
決賽現場布置:
80元
決賽獎品、水果及比賽所有水:
180元
橫幅、宣傳單、節(jié)目單
130元
評委費用
80元
合計:
650元
趣味活動策劃書篇十四
一.活動目的:
(2)發(fā)揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;
(3)發(fā)現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
二.活動主題:
環(huán)境工程學院學生會內部聯誼活動
三.參與人員:環(huán)境工程學院全體學生會成員
四.活動時間:三月中下旬
五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳
六.活動內容:
(1)向主席團申請并聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;
(2)對活動以各種形式進行宣傳;
(3)邀請各部門準備聯誼的節(jié)目,表演節(jié)目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節(jié)目即可)
(4)節(jié)目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;
(5)在活動結束后可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發(fā)覺人才)
(6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。
趣味活動策劃書篇十五
:20xx年x月x日
:活動中心
:xx學生
:某專業(yè)每個班分別派出一個團隊
1、袋鼠跳躍
比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為a組和b組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,a隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向b隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達b隊時,b隊將穿上布袋,向a隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規(guī)格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續(xù)比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、8根大繩
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環(huán)。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數,并從下一個玩家開始繼續(xù)游戲。
3、許多人都有大繩子
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規(guī)定時間內,8個人全部進入大繩開始計數。最后贏家是3分鐘數多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
4、十人九腳
比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
道具:每組五米長的繩子
細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
5、鋼管舞
比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
道具:一根大約五米長的桿子
細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
1、齊心協力
比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環(huán)均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規(guī)則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續(xù)游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、梅花樁帶水端的比賽方法:
每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒?jié)M水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環(huán)。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規(guī)格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水??疾旖Y束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發(fā)生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發(fā)出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發(fā)出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
3、呼啦圈跑步比賽方法:
每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規(guī)格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續(xù)比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
:以部門為單位組織比賽報名
成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
:所有參賽隊伍應接受大會的統(tǒng)一指揮,運動員應服從裁判。本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。
趣味活動策劃書篇十六
21世紀已成為網絡高速發(fā)展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經被網絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業(yè)壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。
心理協會本著“學以修身,助人自助”的協會宗旨,響應十八大號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯合其他幾個社團發(fā)起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協作意識。
讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。
1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業(yè)壓力下能夠保持健康的身體和活力。
2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。
3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。
4、能夠培養(yǎng)參賽團隊協作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。
5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。
6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯系。
7、能夠增加協會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。
重慶工程學院南泉校區(qū)
主辦方:重慶工程學院社團聯合會
策劃承辦方:重慶工程學院心理協會
協辦方:重慶工程學院風旅社
重慶工程學院日語協會
重慶工程學院職業(yè)發(fā)展協會
重慶工程學院素質教育中心助教團
重慶工程學院全體學生
(一)活動前期
1.策劃準備
時間:xx年3月28日-xx年4月6日
心理協會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在xx年4月2日與協辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節(jié),成立首屆“***”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
最終策劃書上交重慶工程學院社團聯合會報備。
2.宣傳準備
時間:xx年4月6日-xx年4月10日
宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯取得張貼申請的同意,并設計好網絡宣傳資料,待用。
后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。
外聯組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯、贊助商的橫幅懸掛工作。
宣傳組長
孫圳
心理協會
副會長
活動組長
趣味活動策劃書篇十七
為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。
二、活動時間:20xx年5月7日
三、活動地點:陽光操場
四、參加對象:全體教職工
五、報名
報名時間:即日起至5月5日(星期一)結束。
報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。
六、比賽項目
1、個人跳繩
規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的個數多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。
2、踢毽子比賽
比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數計算最后成績排名。
3、計時拍球
比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數計算最后成績排名。
4、跳棋比賽:
比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的`勝者。
5、定點投籃:
比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。
6、象棋比賽:
比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。7、單足跳
比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環(huán):
20xx年5月4日
趣味活動策劃書篇十八
二、活動地點:城區(qū)政府大院
三、參加人員:
區(qū)屬各單位的.婦女,社區(qū)婦女以辦事處為單位,各參賽單位所參加的項目最多可報兩組人員參加。
四、活動項目:
1、雙腿夾球接力
揩球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。
規(guī)則:
(1)必須從起點線后起步。
(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
(3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
(4)每隊限報4人。
2、蹲跳接力(每隊8人)
出發(fā)時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
規(guī)則:
(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。
(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。
(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎者在獎券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
4、趣味保齡球
游戲規(guī)則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會,當最終得分超過6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規(guī)則:2個人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎券上蓋章。
6、踩氣球
游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規(guī)定的起點走到終點,每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點且腿上所剩余氣球最多者勝出。(如最先到達終點者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規(guī)則:參加人員請猜謎現場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領獎處即可領獎。(切不可私自取下謎面)
8、搶凳子
游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎券上蓋章。