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最新龜兔賽跑教案大班語言 龜兔賽跑教案(通用16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-31 13:38:05
最新龜兔賽跑教案大班語言 龜兔賽跑教案(通用16篇)
時間:2023-10-31 13:38:05     小編:影墨

作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。既然教案這么重要,那到底該怎么寫一篇優(yōu)質的教案呢?下面是小編為大家?guī)淼膬?yōu)秀教案范文,希望大家可以喜歡。

龜兔賽跑教案大班語言篇一

1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。

2、掌握手膝爬的動作要領。

3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。

體操墊、圈。

一、導入

1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。

2、基本部分:

(1)教師示范并講解游戲玩法。

(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。

(3)幼兒熟悉游戲后可適當提高游戲難度,調整距離。

3、結束部分:教師總結游戲,提出希望。

二、分散游戲

投放材料:健身圈、球、小車。

重點指導:健身圈

1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。

2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。

龜兔賽跑教案大班語言篇二

能根據(jù)畫面,理解故事大意。

能簡單地復述故事的主要情節(jié)。

烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁)

形式:集體/小組

1.向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會取勝,并說說原因。

2.告訴幼兒要講一個關于烏龜和兔子的故事,請幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁,講述引導幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。

3.教師講述故事。

旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。

白兔:龜大哥早,你要去哪里?

烏龜:兔老弟早,我去市場買糧食。

白兔:我也要去市場買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場。

烏龜:天黑前,我一定能到達市場。

白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負責做晚餐。

烏龜:好呀!準備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!

旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠了。跑了一會兒。

兔子想:前面不遠就是市場,龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個呵欠,覺得有點困,于是在大樹下睡起覺來。這時候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當他經(jīng)過白兔時,白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達了市場。

烏龜:兔老弟,我到市場了!

旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達了目的'地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請烏龜吃。

4.向幼兒提問:

烏龜和白兔要到哪里去?(市場。)

為什么烏龜先到達市場?(因為白兔在比賽中途睡著了。)

誰贏了比賽?(烏龜。)

誰來負責做晚餐?(白兔。)

如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會先到達市場?(自由回答。)

5.請幼兒嘗試簡單復述故事。

在教師的引導下,能夠觀察畫面并講述故事大意。

能回答有關故事的問題。

能復述故事的主要情節(jié)。

龜兔賽跑教案大班語言篇三

1、通過多種形式,引導幼兒理解并記憶歌詞,初步學習用京劇西皮的曲調演唱歌曲,體驗京腔京韻的戲曲風格,并簡單地用動作和表情表現(xiàn)歌曲中京腔的特點。

2、2、激發(fā)幼兒對我國傳統(tǒng)藝術——戲曲的熱愛之情,體驗音樂活動的無限樂趣。

一、開始部分,引起幼兒的興趣。

導入語:“老師今天給你們帶來了一部動畫片,請小朋友們認真看?!薄唇處煶鍪緞赢嬚n件〉二、基本部分,采用多種形式教唱歌曲。

1、教師提問:“誰能告訴我,這部動畫片里都有誰?”“它們在干什么?”“你聽到了什么?”〈引導幼兒逐步的說出動畫片時的內容〉2、教師帶領幼兒一起完整的敘述故事內容,即歌詞。

3、老師范唱這首歌,讓幼兒第一次完整地欣賞,同時增強對歌詞的記憶。

4、帶領幼兒隨著音樂來集體哼唱一遍,熟悉京歌的曲調并融入發(fā)聲練習。

5、讓幼兒隨著鋼琴伴奏來整體跟唱兩遍,在這當中要發(fā)現(xiàn)唱得不準確的地方,并及時糾正。特別注意帶領幼兒唱出戲曲的.味道。

6、以分組演唱和個別演唱等多種方式讓幼兒熟練地掌握歌曲。

7、教師小結,引導幼兒了解京歌:“小朋友們,今天咱們學習了《龜兔賽跑》這首歌,它和咱們平常學的歌曲不太一樣,它是根據(jù)戲曲中京劇的曲調改編的,我們把它叫做京歌。”

三、結束部分,幼兒分角色表演。

請全體幼兒幼兒自由選擇角色聽音樂來進行表演,結束整節(jié)教學活動。

龜兔賽跑教案大班語言篇四

1、幼兒能用肢體語言和沙錘打擊表示音樂節(jié)奏的快慢。

2、通過趣味的音樂游戲培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣。

3、培養(yǎng)幼兒對音樂和節(jié)奏的感知。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

ppt課件《龜兔賽跑》、奧爾夫音樂、沙錘

1、嘗試用肢體語言模仿龜兔賽跑的快慢。

2、根據(jù)音樂節(jié)奏變化打擊樂器

1、引導部分:教師出示課件,向幼兒講述龜兔賽跑的故事

3、教師再次敲打手鼓,提問幼兒哪個聲音是烏龜聲音?哪個聲音是兔子聲音?

師:剛才的老師在講故事時小朋友有聽到什么聲音嗎?(有,沒有則再次敲打)敲打慢節(jié)奏問幼兒這音樂是慢還是快?(慢)送給慢吞吞的烏龜,并一起用拍手學慢吞吞的烏龜,敲打快節(jié)奏并詢問幼兒快慢?(快)送給跑的很快的兔子寶寶,并跺腳學兔子快跑。

4、幼兒在原地根據(jù)音樂表現(xiàn)烏龜與兔子的聲音(慢聲時慢慢拍手,快聲是快速跺腳)

5、教師出示樂器,向幼兒介紹樂器名稱,并指導幼兒進行快與慢的拍打。(教師講好樂器使用規(guī)則)

師:來到烏龜和小兔子家,可是烏龜小兔子說我們還不能和他們比賽,為什么?我們一起問問(為什么?),原來她們給小朋友帶來了一樣玩具,想請小朋友用玩具再表演一次,如果表演很棒的話,就讓我們參加,好嗎?想知道是什么嗎?(想)

6、教師帶領幼兒自由行走,根據(jù)音樂節(jié)奏,慢時學烏龜在地下爬??鞎r學兔子快速跑動。

師:剛才小朋友都表現(xiàn)得特別棒!給自己掌聲!好了,現(xiàn)在我們呢要去找烏龜小兔子比賽了!

結束部分:

比賽結束了,請小朋友猜一猜結果怎么樣?原來小兔子摔了一跤,它的腳受傷流血了,而小烏龜呢,善良的它幫助了兔子,背著兔子一起跑到了終點,互相幫助真了不起!

1、給所有的勝利者頒發(fā)小禮物(愛心貼紙)

2、用掌聲為勝者慶祝,讓我們用一起鼓掌為它們慶祝勝利!

龜兔賽跑教案大班語言篇五

1、以《第三次龜兔賽跑》為題,引導幼兒多角度考慮問題,創(chuàng)設新的思路。

2、通過鼓勵幼兒論述自己的意見,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性、競爭性、合作性。

3、培養(yǎng)幼兒專心傾聽別人講述的良好習慣。

龜、兔、小螞蟻圖片各一,各式動物頭飾,假山小河,水坑等的場景布置,各隊的標志,獎牌。

一、導入活動:

隨音樂小動物們地自由跳跳舞,在草地上玩一會兒。

二、基本部分:

1、《龜兔賽跑》引起爭論。

1)提出問題:龜兔第一次賽跑,結果怎樣?為什么兔子反而輸了呢?

2)第二次呢?為什么兔子又贏了呢?

3)那明天的比賽也就是說第三次比賽,你們認為誰輸誰贏?

認為兔子隊贏的稱為兔子隊,認為烏龜贏的稱為烏龜隊,認為同時贏的稱為龜兔隊。請小動物們自己選擇,你認為誰贏就坐到那一隊去,(請他們各自分開入座,事先在黑板上貼上各隊的標志:兔子,烏龜,龜兔)你們認為兔子贏,對嗎?為兔子鼓掌加加油,你們認為烏龜贏,對嗎?為烏龜鼓掌加加油,你們認為它們一起贏,對嗎?為它倆鼓掌加加油。

2、分組討論,老師給予一定的提示。

1)教師講述的開頭部分,設懸念請幼兒動腦編的第一部分。

師:假如在平地上比賽,它倆誰跑得快?(幼兒學兔子、烏龜跑的動作)既然小動物們有不同的擁護者,那這樣的話,假如它們在比賽中遇到什么困難,你們就要想盡辦法幫助它倆克服,而且也可以根據(jù)它們的外形,出謀劃策來提高它倆的速度。

教師講述開頭部分,提問:兔子和烏龜面對的第一關是要經(jīng)過一條小河,還要翻過兩座山,在這環(huán)節(jié)中,兔子和烏龜遇到了什么難題?(兔子不會游泳,烏龜爬山太慢)有什么辦法幫它們解決這些難題。(幼兒思考,講述想出的辦法。)

師:現(xiàn)在請小動物把想出來的辦法編成,要講清楚比賽的過程,先講小兔和烏龜遇到了什么困難?它們心里是怎么想的?怎么做的?做了以后最后又怎么樣了?(各組派一代表來講,對編的好的那一組獎以一塊獎牌,評出優(yōu)勝組)

2)它們在比賽中遇到了掉進水坑的小螞蟻。

師:好,小動物真能干,編的都很精彩??墒蔷驮谒鼈z剛翻過山不久,卻突然聽到了:“救命,救命”的呼喊聲,原來有一只小螞蟻掉進了水坑,情況非常的危害,幫助它吧,可能會影響自己的比賽成績,不幫吧,你看小螞蟻多可憐啊,這好像也不行,小動物們你們覺得該咋辦?(幼兒動腦回答)待會再請小代表把往下編。并且評出優(yōu)勝隊。

三、延伸活動:跑步比賽

師:小兔子和小烏龜?shù)谋荣愂悄敲吹木剩銈兿氩幌雲(yún)⒓优懿奖荣惏?!那好,羊姐姐來做裁判,我喊:“預備,跑。”你們就開始往外面跑,看誰跑得最快!

龜兔賽跑教案大班語言篇六

1、情緒情感:活動中,感受慢板和快板的音樂。

2、知識技能:能用肢體模仿兔子和烏龜?shù)膭幼?,有較強的反應能力。

3、行為習慣:能按照音樂游戲的規(guī)則有序的游戲。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

物質準備:音樂,錄音機,胸飾

一、用《龜兔賽跑》的故事導入,激發(fā)幼兒的興趣。

二、聽音樂,自由猜想誰來了.

1、教師分比別放兩段快慢不同的音樂,讓幼兒自由猜想是誰來了,再引導幼兒是小兔來了還是烏龜來了,初步感知快板和慢板音樂。

2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場,看看孩子們猜對沒有。

三、肢體動作,模仿兔子和烏龜做賽前熱身運動。

1、教師分別敲手鼓和桌子,請幼兒分辨用哪樣東西來代表什么動物。

2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動作。

3.教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。

四、聽音樂做動作。兔跳及龜爬行。

指導重點:

引導幼兒探索兔子和烏龜?shù)膭幼?,并進行模仿。

1、放《龜兔賽跑》的音樂,慢板時全體幼兒學烏龜爬,快板時全體幼兒學習小兔跳。

2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辨扮演烏龜媽媽和兔子媽媽。

3、a組:幼兒扮演小烏龜,當慢板音樂出現(xiàn)時,烏龜媽媽帶領小烏龜隨音樂爬行,小兔子在旁邊休息。

b組:幼兒扮演小兔子,當歡快的音樂響起時,兔媽媽帶領小兔子隨音樂跳躍。

4.交換角色進行游戲。

指導重點:

引導幼兒注意聽請快板音樂和慢板音樂,再根據(jù)提醒做出相應的動作。

五、延伸活動

請幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來玩這個游戲。

目標完成情況:

良好的方面:

教師利用龜兔的游戲讓幼兒進行練聲的方式很新穎,幼兒十分的感興趣。

不足的方面:

教師在引導幼兒感受音的強弱的部分較少,音很平穩(wěn)。

措施:

在平時的晨間活動或者餐前游戲的時候唱這首歌,教師注意引導幼兒感受音的強弱,再一次進行復習。

龜兔賽跑教案大班語言篇七

烏龜和兔子這兩個音樂片段選自史真榮創(chuàng)作的交響童話《龜兔賽跑》。這是一個兒童自小就十分熟悉和喜愛的童話故事。表現(xiàn)兔子的音樂用單簧管演奏,音區(qū)較高,音色較明亮,節(jié)奏歡快,表現(xiàn)了兔子敏捷的動作和驕傲的神態(tài)。表現(xiàn)烏龜?shù)囊魳酚么蠊苎葑啵魠^(qū)較低,音色較暗,節(jié)奏較穩(wěn)健,表現(xiàn)了烏龜動作緩慢、謙遜和藹、踏踏實實、一步一個腳印的品格。

龜兔賽跑教案大班語言篇八

活動目標:

1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。

2、掌握手膝爬的動作要領。

3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。

活動準備:

體操墊、圈。

活動過程:

一、導入

1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。

2、基本部分:

(1)教師示范并講解游戲玩法。

(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。

(3)幼兒熟悉游戲后可適當提高游戲難度,調整距離。

3、結束部分:教師總結游戲,提出希望。

二、分散游戲

投放材料:健身圈、球、小車。

重點指導:健身圈

指導策略:

1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。

2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。

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龜兔賽跑教案大班語言篇九

根據(jù)本班孩子喜歡聽故事的特點,便采用《龜兔賽跑》的故事導入,激發(fā)幼兒的興趣。

1、情緒情感:活動中,感受慢板和快板的音樂。

2、知識技能:能用肢體模仿兔子和烏龜?shù)膭幼?,有較強的反應能力。

3、行為習慣:能按照音樂游戲的規(guī)則有序的游戲。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

物質準備:音樂,錄音機,胸飾

一、用《龜兔賽跑》的故事導入,激發(fā)幼兒的興趣。

二、聽音樂,自由猜想誰來了.

1、教師分比別放兩段快慢不同的音樂,讓幼兒自由猜想是誰來了,再引導幼兒是小兔來了還是烏龜來了,初步感知快板和慢板音樂。

2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場,看看孩子們猜對沒有。

三、肢體動作,模仿兔子和烏龜做賽前熱身運動。

1、教師分別敲手鼓和桌子,請幼兒分辨用哪樣東西來代表什么動物。

2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動作。

3.教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。

四、聽音樂做動作。兔跳及龜爬行。

指導重點:

引導幼兒探索兔子和烏龜?shù)膭幼?,并進行模仿。

1、放《龜兔賽跑》的音樂,慢板時全體幼兒學烏龜爬,快板時全體幼兒學習小兔跳。

2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辨扮演烏龜媽媽和兔子媽媽。

3、a組:幼兒扮演小烏龜,當慢板音樂出現(xiàn)時,烏龜媽媽帶領小烏龜隨音樂爬行,小兔子在旁邊休息。

b組:幼兒扮演小兔子,當歡快的音樂響起時,兔媽媽帶領小兔子隨音樂跳躍。

4.交換角色進行游戲。

指導重點:

引導幼兒注意聽請快板音樂和慢板音樂,再根據(jù)提醒做出相應的動作。

五、延伸活動

請幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來玩這個游戲。

目標完成情況:

好的方面:

教師利用龜兔的游戲讓幼兒進行練聲的方式很新穎,幼兒十分的感興趣。

不足的方面:

教師在引導幼兒感受音的強弱的部分較少,音很平穩(wěn)。

措施:

龜兔賽跑教案大班語言篇十

1、進一步理解《龜兔賽跑》故事,懂得堅持到底,不能驕傲的道理。

2、感受京腔京韻的味道,樂于學唱京歌《龜兔賽跑》。

3、積極和老師小朋友一起創(chuàng)編動作,體驗表演的樂趣。

1、故事掛圖(四幅)

2、音樂磁帶

3、小鼓、鼓錘

4、制作頭飾的材料

1、提問,引發(fā)幼兒回憶,引出課題。

2、觀看掛圖,請幼兒講述。

請幼兒觀看掛圖,并逐一講述圖畫里的內容,最后教師小結。

3、教師范唱歌曲《龜兔賽跑》,讓幼兒感受京歌唱腔的不同。

師:小朋友是否聽出這首歌的曲調有什么不同?像中國的哪種戲曲?

4、幼兒分多種形式練習演唱,逐漸熟悉掌握歌詞。

5、幼兒和老師一起創(chuàng)編動作,積極體會表演的樂趣。

師:小朋友和老師一起給這首京歌編出動作,大家來玩角色游戲表演。

1、制作《龜兔賽跑》頭飾,繼續(xù)玩音樂角色游戲。

2、繪制《龜兔賽跑》意愿畫,將作品張貼在繪畫區(qū)。

龜兔賽跑教案大班語言篇十一

1、欣賞音樂,初步感受音樂,能區(qū)別《龜兔賽跑》音樂的不同音樂形象。

2、激發(fā)聽音樂的'興趣和培養(yǎng)安靜得聽音樂的習慣

《龜兔賽跑》圖、音樂磁帶、提前幼兒聽過《龜兔賽跑》的樂曲

1、在《走路》歌曲的伴奏下,幼兒分別作兔跳、小鴨烏龜?shù)葎游锶雸觥?/p>

2、發(fā)聲練習:《小兔和烏龜》根據(jù)老師問唱速度的快慢,用相應的速度唱出來。

3、復習歌曲《兩只老虎》(兩聲部輪唱要和諧)

4、欣賞音樂

(1)、完整地欣賞第一遍音樂(初步感知樂曲的不同情緒)

(2)、完整欣賞第二遍(提問:這首曲子有幾段請幼兒說一說每段有什么不同)

(3)、老師告訴幼兒樂曲的名稱并請幼兒欣賞第三遍(樂曲中都有哪些小動物出現(xiàn)了為什么)

(4)、分段欣賞用圖片來幫助幼兒感受(出示圖片幼兒討論)

·欣賞第一段音樂:這段音樂里有那個小動物出現(xiàn)了?

·聽最后一段音樂:這段音樂聽上去你們的感覺是什么?你們猜猜小動物們在做什么?(歡慶勝利)

5、聽《走路》音樂幼兒退場。

龜兔賽跑教案大班語言篇十二

1、知識目標:學會運用自選圖形排版,使文檔更加完美和有吸引力,使學生掌握以圖片為主的圖文編排方法。

2、技能目標:通過“龜兔賽跑卡通畫”活動,使學生能夠為具有故事情節(jié)的文檔配多張卡通畫。

3、情感目標:激發(fā)學生的主動學習的興趣和熱情。

通過“龜兔賽跑卡通畫”活動,使學生能夠為具有故事情節(jié)的文檔配多張卡通畫。

(一)故事導入。

1、師:你知道“龜免賽跑”的故事嗎?上網(wǎng)查閱“龜免賽跑”的故事。(學生上網(wǎng)搜索。)

2、師:哪位同學愿意給大家講這個故事?

3、師:這個故事都有哪些情節(jié),每個故事情節(jié)中免子和烏龜都有什么表現(xiàn)?(參與p49上表。)

4、今天這節(jié)課我們就學習制作卡通話。

(二)制作卡通畫:

1、我來做:上網(wǎng)搜有關“龜兔賽跑”的圖片,保存起來。

小提醒:有些情節(jié)搜不到,我們可以利用制作剪貼畫方法加工卡通畫,或者自己畫出卡通畫。

2、制作卡通畫:

師:卡通畫指的是連環(huán)畫。連環(huán)畫俗稱“小人書”,是圖文并茂、通俗易懂、雅俗共賞的文藝形式,是通過文學語言與多幅連環(huán)畫面,互相依附,互相補充,密切配合來塑造形象,敘述故事或事件發(fā)生、發(fā)展過程的一門獨立的綜合性藝術。

我來做:分段輸入描述“龜免賽跑”故事情節(jié)的文字,按照故事情節(jié)搜集整理的卡通畫插入文檔中,設計出自己喜歡的形式。

(三)美化卡通畫。

師:我們還可以在圖片中為兔子和烏龜配上對話文字。

1、自選圖形。

自選圖形是一個預定義或者任意形狀的圖(比如直線、橢圓、立方體、流程圖符號、橫幅或者任意形狀的自由曲線),可以插入一個文檔里,然后再進行自定義。自選圖形可以在word、excel、powerpoint或者frontpage中使用,教材將在以后的課中逐漸涉及。教師指導學生在使用自選圖形時,可以按照教材中要求的“云形標注”繪制,也可以根據(jù)自己的喜好,選擇其他的圖形形狀。

2、學生練習制作對話。

3、保存文檔。

(四)交流。

和同學們相互欣賞作品。說一說找到或是制作圖片的方法。多個圖片和文字怎樣編輯排版更美觀。

龜兔賽跑教案大班語言篇十三

1、欣賞童話,感受龜兔賽跑活動的趣味性。

2、借助圖片理解故事內容,并能比較出續(xù)編故事與原故事的不同。

3、萌發(fā)“友誼第一,比賽第二”的競賽精神。

1、幼兒用書《幼兒滲透式領域課程》:“第二次比賽”

2、幼兒已欣賞過《龜兔賽跑》的.故事。

3、兔子和烏龜?shù)氖峙蓟驁D片。

一、教師引導幼兒回憶《龜兔賽跑》的故事內容。

師:今天班上來了兩位小客人,他們是誰呢?

師:大家還記得《龜兔賽跑》的故事嗎?誰取得了比賽的勝利呢?

一、師講述故事一遍,幼兒欣賞。

師:第二次比賽誰取得了勝利?第二次比賽與第一次比賽有什么不同的地方?

教師來到幼兒身邊,運用插話、傾聽的方式參與幼兒的討論。

請一至兩位幼兒說說自己的認識。

三、出示幼兒用書,引導幼兒邊欣賞畫面邊再次傾聽故事。

四、引導幼兒圍繞話題討論,明確故事的主要內容。

師:龜兔第二次比賽的方法是什么?

師:在比賽的過程中兔子遇到了什么困難?發(fā)生了什么事情?烏龜做了什么?

師:第二次比賽的結果怎么樣呢?

五、引導幼兒理解故事的內涵,萌發(fā)良好的競賽精神。

師:小烏龜在比賽中做得對嗎?為什么?這個故事告訴我們什么道理呢?

教師小結:在比賽中我們應努力爭取勝利,但是如果同伴遇到了困難,就應該互相幫助、互相關心,“友誼第一,比賽第二”,讓大家都感受到比賽的樂趣。

龜兔賽跑教案大班語言篇十四

1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。

2、掌握手膝爬的`動作要領。

3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。

體操墊、圈。

一、導入

1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。

2、基本部分:

(1)教師示范并講解游戲玩法。

(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。

(3)幼兒熟悉游戲后可適當提高游戲難度,調整距離。

3、結束部分:教師總結游戲,提出希望。

二、分散游戲

投放材料:健身圈、球、小車。

重點指導:健身圈

1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。

2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。

龜兔賽跑教案大班語言篇十五

1、掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。

2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。

一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習,希望能爬的快一點。

二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?/p>

三、在游戲中自由探索行進跳、手腳著膝爬的動作

1、幼兒自由選擇角色練習動作。

2、請動作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。

3、自由結伴練習動作。

4、交換角色練習動作。

四、游戲"烏龜賽跑"

1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。

2、競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應動作前往終點,先到達的一組獲勝。

3、比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。

4、點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。

5、鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。

6、整理物品,結束活動。

4:00—4:15離園準備(入廁、整理衣服)、

通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的道理。

采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學的。學習目標是以運動參與領域目標:樂于參與各種游戲活動?;顒舆^程中,幼兒的學練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學中能使幼兒產(chǎn)生強烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學習評價,達到提高興趣、促進發(fā)展、鼓勵進步、增進健康的目的,從而更有效地完成活動學習目標。激發(fā)了幼兒的學習熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進行。

教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感;能及時發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負擔過重的問題并加以引導,使幼兒體驗到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。

龜兔賽跑教案大班語言篇十六

1、知識目標:學會運用自選圖形排版,使文檔更加完美和有吸引力,使學生掌握以圖片為主的圖文編排方法。

2、技能目標: 通過“龜兔賽跑卡通畫”活動,使學生能夠為具有故事情節(jié)的文檔配多張卡通畫。

3、情感目標:激發(fā)學生的主動學習的興趣和熱情。

通過“龜兔賽跑卡通畫”活動,使學生能夠為具有故事情節(jié)的文檔配多張卡通畫。

(一)故事導入。

1、師:你知道“龜免賽跑”的故事嗎?上網(wǎng)查閱“龜免賽跑”的故事。(學生上網(wǎng)搜索。)

2、師:哪位同學愿意給大家講這個故事?

3、師:這個故事都有哪些情節(jié),每個故事情節(jié)中免子和烏龜都有什么表現(xiàn)?(參與 p49 上表。)

4、今天這節(jié)課我們就學習制作卡通話。

(二)制作卡通畫:

1 、我來做:上網(wǎng)搜有關“龜兔賽跑”的圖片,保存起來。

小提醒:有些情節(jié)搜不到,我們可以利用制作剪貼畫方法加工卡通畫,或者自己畫出卡通畫。

2 、制作卡通畫:

師:卡通畫指的是連環(huán)畫。連環(huán)畫俗稱“小人書”,是圖文并茂、通俗易懂、雅俗共賞的文藝形式,是通過文學語言與多幅連環(huán)畫面,互相依附,互相補充,密切配合來塑造形象,敘述故事或事件發(fā)生、發(fā)展過程的一門獨立的綜合性藝術。

我來做:分段輸入描述“龜免賽跑”故事情節(jié)的文字,按照故事情節(jié)搜集整理的卡通畫插入文檔中,設計出自己喜歡的形式。

(三)美化卡通畫。

師:我們還可以在圖片中為兔子和烏龜配上對話文字。

1 、自選圖形。

自選圖形是一個預定義或者任意形狀的圖(比如直線、橢圓、立方體、流程圖符號、橫幅或者任意形狀的自由曲線),可以插入一個文檔里,然后再進行自定義。自選圖形可以在 word 、 excel 、 powerpoint 或者 frontpage 中使用,教材將在以后的課中逐漸涉及。教師指導學生在使用自選圖形時,可以按照教材中要求的“云形標注”繪制,也可以根據(jù)自己的喜好,選擇其他的圖形形狀。

2 、學生練習制作對話。

3 、保存文檔。

(四)交流。

和同學們相互欣賞作品。說一說找到或是制作圖片的方法。多個圖片和文字怎樣編輯排版更美觀。

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