范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
青少年該如何面對電子游戲字篇一
這里將我從小到高考結(jié)束的學習經(jīng)歷記錄下來,作為后面分析的事實基礎。由于記憶會衰減或者存在偏差,部分內(nèi)容可能有誤。
我在k12階段的學習過程中,有幾條穩(wěn)定地貫穿始終的線索:
(1) 父母一開始就認定了“知識改變命運”,堅定地支持我和妹妹學習、考大學。比方說,我媽可能在我上小學之前就在琢磨怎么培養(yǎng)這兩個兔崽子;父母在精神和物質(zhì)上對學習行為進行激勵的時候,愿意出大手筆。
(2) 我對學習的重視態(tài)度,實際上是“我自己的態(tài)度+父母對學習的態(tài)度+老師對我的學習的態(tài)度”。小學的時候,父母和老師對學習的重視占了較大比例;從初中開始,在老師的引導下,我對學習的重視開支占據(jù)主導地位;到高中階段,父母完全不需要考慮我是否重視缺席了,主要負責后勤并勸我惜力。
(3) 我始終沒有意識到或相信自己是優(yōu)秀的學習者,缺乏向頂尖學習者努力的信心和欲望。不知道這是一個遺憾,還是一種幸運。
(4) 總體來說,我在學習中的競爭意識是越來越強的。我經(jīng)常被這種競爭意識支配,學習樂趣因此經(jīng)常被沖淡。
(5) 在實踐中,我摸索出了一套適合自己的學習方式方法。我沒有在理論上認識‘學習方法’,瞎搞也能出成果,可以說運氣很好。
(6) 我參加的課外輔導非常少。這是必然的——年齡小的時候沒錢補課,到了高中則沒時間也缺乏這方面的意識。這樣的后果就是,損失了一個提升學習能力的渠道。
表2-1 總賬
青少年該如何面對電子游戲字篇二
隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的電子游戲出現(xiàn)在青少年的生活中。而就在這時,大多數(shù)的問題也隨之出現(xiàn)。這些電子游戲讓青少年沉迷于其中,不能自拔。所以說:“玩電子游戲害人害己”。
電子游戲讓一位好同學徹底頹廢,荒廢學業(yè)??梢婋娮佑螒?qū)ξ覀冇绊懮钸h,害人害己。電子游戲好比一滴墨水,將它滴入潔白的水中,便會使整杯水都變得渾濁。因此,我們應該杜絕玩電子游戲,更要警戒身邊的每一位同學去接觸它。
有的同學在玩電子游戲的過程中,總避免不了充值購買的誘惑,青少年因為想要在游戲中取得勝利,所以便會產(chǎn)生偷父母或其他人的錢財來充值的想法。這種習慣一旦養(yǎng)成,隨之而來的便是走上違法犯罪的道路。有的同學沉迷于電子游戲,把自己想象成虛擬人物,進入游戲世界。大多數(shù)電子游戲都為射擊類游戲,這類游戲中會出現(xiàn)暴力毆打的畫面。一旦將這種錯誤的方式傳遞給深陷電子游戲的青少年,他們將認為毆打并非錯事,不用負責。于是養(yǎng)成了他們錯誤的價值觀以及犯罪的潛能行為。
電子游戲的出現(xiàn),迷茫青少年誤入歧途的情況,給了我們大多數(shù)人以警告:電子游戲害人害己,必須杜絕玩電子游戲。
當然電子游戲也不是并非益處,它有自己的利與弊。但是要求我們應該用正確心態(tài)去玩電子游戲。對于大多數(shù)人而言,缺乏良好的自律性,這時我們就應該深知:電子游戲害人害己。
青少年該如何面對電子游戲字篇三
當今時代,越來越多青少年對網(wǎng)絡游戲情有獨鐘,也正是網(wǎng)絡游戲,越來越多的未成年人走向了犯罪的道路。我認為,青少年應杜絕玩電子游戲,避免走上不歸路。
我曾在網(wǎng)上看到過這樣一個統(tǒng)計,中國71。3%的青少年都迷上了網(wǎng)絡游戲。71。3%意味著什么?意味著在中國這一泱決大國中,有2一3億的青少年,因為玩網(wǎng)絡游戲而使成績一落千丈。當這些孩子控制不了自己時,就會選擇一種回避方式——自殺。據(jù)統(tǒng)計,在71。3%玩電子游戲的青少年中,有8。1%的孩子選擇了自殺而去解脫自己。
網(wǎng)絡游戲當中,大多數(shù)都是打打殺殺,而在那種游戲中,只有無止境的拼殺。一旦發(fā)了慈悲之心,就意著死亡已經(jīng)到來。對于一部分同學來說,虛擬的網(wǎng)絡世界與現(xiàn)實世界早已融為一體。
在我身邊曾有這么一位同學,當他在家沉迷于網(wǎng)絡游戲中時,他的父親給了他一句善意的提醒。沒想到他將要掄起刀來殺他的父親。
這樣的人,把生活中的每一個人都視為自己的仇人,都想用極其惡毒的方式將其殺死。以解心頭之恨。
長期玩網(wǎng)絡游戲會導致青少年對世界觀,人生觀,價值觀的扭曲,我們平時玩游戲是為了放松精神,而有些人玩網(wǎng)絡游戲是為了在游戲中找到在現(xiàn)實生活中沒有的快感,讓人一看就很羨慕,自己也有一種居高臨下的感覺。有些人就覺得現(xiàn)實中自己很沒用。而在網(wǎng)絡游戲中,自己可以暢通無阻。
在此,我勸告那些沉迷于網(wǎng)絡游戲的青少年,我們應把更多的時間和精力用在學習上,從而給自己的學年時代留下美好的回憶。而不要留下悔恨的淚水。
多少青少年被網(wǎng)絡游戲奇奇去青春,多少青少年因此誤入歧途?網(wǎng)絡游戲就是一種網(wǎng)絡鴉片,有極大的成癮性。
我可以明確而又堅定地對你說,沉迷于網(wǎng)絡游戲就等于慢性自殺。
青少年該如何面對電子游戲字篇四
集中我們這輩子最重要的資源:注意力。定量地描述的話,“認真”就是爭取在40分鐘里維持30分鐘不走神的狀態(tài)(這30分鐘可以是斷續(xù)的)。不走神就是,能聽清老師說的字面內(nèi)容、理解對應的含義。
有利于我集中注意力的方式或條件有:
(1)個人不喜歡、也不擅長關(guān)注很多事情;
(2)中學階段練習打坐和冥想,維持專注狀態(tài)的時間上限遠超40分鐘。周末的時候,我會在屋里一邊聽音樂,一邊打坐,持續(xù)兩個小時左右。
(3)體育鍛煉比較充分,即使連續(xù)坐1個小時,頸、背、腰也沒有疲勞感,基本不影響學習狀態(tài)。當然我會時不時趴一會兒。
(4)走神片刻,我盡快集中注意力、在此跟上老師的步伐。我比較幸運,小時候沒遇到啥大事件的沖擊,絕大部分走神是有意識的,因此意識到自己走神并再次集中注意力是比較容易的;有時候我會選擇捷徑,即看看“燈塔”在干啥(極大概率是在認真聽課),我就可以輕易的把思維切回課堂。
青少年該如何面對電子游戲字篇五
隨著科技的進步,經(jīng)濟的發(fā)展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實與網(wǎng)絡而傷人的事例的層出不窮。
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!