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動畫市場調研報告(7篇)

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動畫市場調研報告(7篇)
時間:2024-07-17 06:18:27     小編:xiejingc

隨著社會一步步向前發(fā)展,報告不再是罕見的東西,多數(shù)報告都是在事情做完或發(fā)生后撰寫的。報告對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇報告。下面是小編給大家?guī)淼膱蟾娴姆段哪0?,希望能夠幫到你?

動畫市場調研報告篇一

中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸

1.原創(chuàng)能力不足

動漫作為一種流行藝術推廣到大眾生活中并不成功,還只是局限在一種“小眾”藝術中。

因為種種的原因,國內的動漫企業(yè)都面臨著生存與發(fā)展的課題,基于目前國內動漫市場的不成熟,產業(yè)鏈的不完善,完全靠原創(chuàng)動畫維持生計的動漫企業(yè)幾乎沒有,一些較有知名度的比較大的動漫企業(yè)基本上都是依靠國外加工來維持基本的生存,而一些中小型的動漫企業(yè)甚至動漫工作室都是靠這些大公司的“外包”來維持生存,而往往正是這樣的中小型動漫企業(yè)和工作室因為其體制簡單,結構合理,“體態(tài)輕盈”,才有更大的熱忱和愿望去提升中國的原創(chuàng)動漫水平,但是也正是因為其能量不足,后續(xù)疲弱,導致很多優(yōu)秀的創(chuàng)意和策劃胎死腹中。這樣就導致了一種惡性循環(huán),大型的動漫企業(yè)有能力而因為要維持企業(yè)的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展而不愿去做原創(chuàng)而局限在加工階段,而有意向去做原創(chuàng)的動漫企業(yè)因為能力不足,資金匱乏而做不出真正的原創(chuàng)從而只能投向加工來維持生存,始終無法掙脫加工的桎梏來開創(chuàng)自己的原創(chuàng)產品從而發(fā)展中國自己的民族文化。

2.觀念意識落后

動漫市場的形成和發(fā)展始終擺脫不了社會意識的強烈影響,不但老把動漫視作教育工具,還局限于為青少年創(chuàng)作。

很多人依然停留在“動漫就是給小孩看的動畫片”的階段,把動漫產品當作一種教育產品而不是一種消費產品,過分的強調了動漫產品的思想性,而忽略了其娛樂性帶來的潛力巨大的商品價值。認為去關注這些“小孩子才看的玩意”就是玩物喪志。動漫產品是不是“玩物”且不必討論,而“喪志”和是否“玩物”之間根本就沒有必然的聯(lián)系。

動漫是文化的一種表現(xiàn)形式,它具有文化產品的一切特點和優(yōu)勢,可以向各個領域進行滲透。動漫應該是文化的表現(xiàn)工具,它應該服務于民族文化的發(fā)展戰(zhàn)略,它應該成為民族文化產業(yè)發(fā)展的巨大助力,其表現(xiàn)的內容合適與否,和動漫產業(yè)本身無關,動漫更不是讓孩子“玩物喪志”的洪水猛獸。時代在不斷發(fā)展,動漫產業(yè)的內容合適與否,不應該由社會固有的意識來左右,而是由市場,由其是否服從于民族文化發(fā)展的潮流來決定。

3.盜版

盜版嚴重,極大的影響了創(chuàng)作的熱情。

動漫產品普遍制作周期長,資金投入大,特別是原創(chuàng)動漫,一個優(yōu)秀的原創(chuàng)動漫產品往往經過幾年甚至十幾年的前期策劃,而資金投入動輒百萬甚至千萬,在投入了大量的人力物力后,往往因為盜版的猖獗而導致幾年的努力付諸流水。正是這一點,導致力大量的動漫企業(yè)不敢輕易的投入原創(chuàng)動漫市場。

4.機制不完善

競爭機制不完善、市場動作能力不大。因為動漫產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),行業(yè)運作模式都是處于摸索階段,資金投入和收益之間缺乏合理有效的評測手段。政策和市場運作不能緊密的結合起來,出現(xiàn)政府有意扶持卻不知從何入手,政府機構不了解動漫市場的運作情況,而實際參與到市場運作的企業(yè)因為不能第一時間得到相關政策的解讀信息,而在市場盲目打轉到情況。

不過,我們可喜的看到,隨著政府對動漫產業(yè)的關注程度越來越高,相關扶持政策的不斷出臺,動漫協(xié)會的成立,動漫產業(yè)論壇的不斷開辦,政府和企業(yè)正越來越緊密的結合在一起。做一個形象的比喻,政府就像火車的鐵軌和調度,負責政策的指引和總體的控制協(xié)調,動漫協(xié)會就像火車頭,動漫企業(yè)就像各節(jié)車廂,整個動漫產業(yè)就在動漫協(xié)會的牽頭下,在政府的扶持指引和控制協(xié)調下,不斷提速。

5.人才匱乏

中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱“中國動畫人才缺15萬人”。動漫從業(yè)人員的匱乏也直接導致了原創(chuàng)動漫無法發(fā)展。

動畫市場調研報告篇二

動畫培養(yǎng)機構市場調研總結報告我校多年的

教學

實踐中,堅持對所培養(yǎng)的學生進行質量分析與總結,不斷探索新的、行之有效的課程和培養(yǎng)方式,以提升我們動漫專業(yè)畢業(yè)生的質量。專業(yè)教研室從2008年開始開始嘗試項目教學法。這種教學模式在實際運行中取得了很好的教學效果,但也存在一些問題。課題組為了能博采眾長,找到教學改革中的頑節(jié),在2009年9月走出校門,對全國幾家動漫專業(yè)發(fā)展有一定影響力的同類學校進行了專業(yè)教學模式的調研。

一,調研地點、目的、方式

課題組調研的有清華美院動漫培養(yǎng)基地武漢教育中心和清華美院動漫培養(yǎng)基地石家莊教育中心。對調研對象的選擇是出于以下幾方面的考慮,一是這幾所培訓機構所處的城市和哈爾濱同屬內陸城市,經濟發(fā)展環(huán)境有一定的相似性。另外,這些城市從地域上又從南到北,能做到南北互補,能較全面地在說明動漫專業(yè)教學的現(xiàn)實狀況。調查過程中,我們采取參觀和與教學人員面對面交流的方式,主要了解了一下各教學機構所處的經濟環(huán)境、教學環(huán)境、生源質量,課程設置及培養(yǎng)模式。通過這次調研,我們視野開闊了很多。這些教學機構都是有自已的不同的教學特點,培養(yǎng)的方式方法也各異。但要想提高動漫人才培養(yǎng)的能力有一個共同的規(guī)律,那就是,關注就業(yè)崗位的實際需求,實事求是地分析生源質量,靈活、有機地發(fā)揮各種培養(yǎng)模式的長處。

二,了解情況 清美動漫的課程遵循由淺入深,由易到難的授課順序,使零起點的學生對美術有基本認識,并從培養(yǎng)學員的藝術修養(yǎng)、審美觀點和技術能力入手,把真實項目案例引入課堂,以項目制作流程為依托,將實戰(zhàn)經驗和藝術感悟一步步在教學中滲透給學生,培養(yǎng)學生的想象力、創(chuàng)造力和先進設計理念,將技術與藝術相融合打造一個精通二維、三維藝術和影視動漫制作的設計人員。同時專業(yè)技能的培養(yǎng)又與各大院校的學歷相掛勾。我們所調研的武漢和石家莊兩個教學中心的教學環(huán)境

一、很相似,教學區(qū)域劃分十分明確,動漫動畫各階段教學都是有專用的的機房,學院的每個公用角落又洋溢著濃郁的專業(yè)氣氛。同時兩所學校都十分注重對學生就業(yè)前的“職業(yè)素養(yǎng)”的培養(yǎng)。他們在學習的全過程中滲透職業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng)。但在教學上又各自有著不同的模式

(一)清美動漫武漢學院

武漢學院地處武漢市。我們直接與其教學負責人唐老師進行交流。武漢學院在教學上走“產學研”一體的路線,所以相對來說“學院”味比校濃。對于學生的培養(yǎng)采取的是“定單”式培養(yǎng)。學校常期與湖北電視臺、武漢電視臺及上海線 等一些動漫產業(yè)發(fā)展相對來說成熟城市的動漫公司合作,按公司需求鑒定人才培養(yǎng)計劃。這樣學生進來后,首先在學習的全過程中貫注了明確的職業(yè)目標。然后在整體學習的過程中,教師對學生的各種知識學習進行細心的觀察,發(fā)現(xiàn)學生學習的能力傾向,結合個人興趣幫助學生選擇適合自己的學習方向。一但定向,便根據(jù)每個學員的具體情況制定相應的學習計劃,并采用興趣激勵法和項目實訓法相結合的教學方向,對學生進行有的放矢地進行專業(yè)培養(yǎng),全面提升學員的職業(yè)技能。之后學院利用完備的校內實習基地,學員如果學習成績突出,可到學院的工作室參加項目制作,使學員全面、高效的掌握動漫藝術與技術,從而幫助學生從校園過渡到社會、從學生過渡到員工,無縫對接企的核心崗位。

(二)石家莊清美動漫影視培訓基地

石家莊培訓基地與武漢不同,他們招生的層次更廣泛,有中職、高職、。他們的課程體系則更典型地使用了以項目案例教學為核心的“項目教學法”。

在“項目教學法”中,他們參照我國動漫企業(yè)現(xiàn)行的動畫師分級標準,對項目案例教學成果進行了量化,把學員學習的全程分為三個項目階段——學期項目、結業(yè)項目和個人項目。即所有學員在學習過程中要完成5分鐘的初級項目動畫、5分鐘的畢業(yè)項目動畫和10分鐘的達到企業(yè)的入門標準原創(chuàng)動畫。這樣學生在整個學習過程中可以獲得總共達到20分鐘的動畫項目制作經驗。這個過程中有一些做法與我校的“項目教學”有很多相似之處。另外在“項目教學法”過程的前兩個階段中,還在重力培養(yǎng)學生的“團隊合作”精神。這是在教學過程可貴之處。在教學過程中,石家莊培訓基地與鄭州基地合作開發(fā)了校本教材,更方便了教學和學生的知識與技能的學習。三,調研思考: 調查之后我們把調查所獲得的資料與我們在項目教學過程中得到的一些經驗與存在的問題進行綜合、深入的研究與思考,得出了以下結論:

一,創(chuàng)造良好的動漫學習氛圍。

二,嚴格管理,給學生和老師比較嚴格的約束,在就業(yè)前進行集中的職業(yè)教育,有利于學生養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng),學生走上崗位上后盡快適應職業(yè)要求。

三、

培養(yǎng)和形成團隊精神的。動畫行業(yè)說到底是個團隊合作的項目,沒有這一點,只是追求藝術工作者所謂的自我,是絕對不行的。

四、發(fā)揮教師教學觀察優(yōu)勢,在教學過程中發(fā)現(xiàn)學生能力傾向,幫助學生進行準確的專業(yè)強項定位,對個體進行目標明確的專業(yè)培養(yǎng)。

“動畫類項目教學的實踐研究”課題組

2009.9.9

動畫市場調研報告篇三

動畫實習報告范文

動畫實習報告范文

實習報告

一、任務與目的實習是大學教育最后一個極為重要的實踐性教學環(huán)節(jié)。通過實習,使我們在社會實踐中接觸與本專業(yè)相關的實際工作,增強感性認識,培養(yǎng)和鍛煉我們綜合運用所學的基礎理論、基本技能和專業(yè)知識,去獨立分析和解決實際問題的能力,把理論和實踐結合起來,提高實踐動手能力,為我們畢業(yè)后走上工作崗位打下一定的基礎;同時可以檢驗教學效果,為進一步提高教育教學質量,培養(yǎng)合格人才積累經驗,并為自己能順利與社會環(huán)境接軌做準備。“學而不厭,誨人不倦?!比陙?,我以做一名高素質的優(yōu)秀師范大學生為目標,全面嚴格要求自己,不斷追求進步,不斷完善自己,不斷超越自己。在實習期間,深受學校領導的照顧和關懷,并在指導老師的帶領下,認真負責,做好各項教學工作,完成任務要求,做一名合格的人民教師。

二、原理

1、ppt原理在制作powerpoint前一定先要進行教學設計中的學習需求分析,學習內容分析,學習者分析,教學策略的制定。在這些分析的結果之上再來進行powerpoint的設計和制作。在制作powerpoint中首先要確定哪些教學內容用powerpoint來呈現(xiàn)。這和黑板的板書一樣,首先要確定板書內容。但powerpoint和黑板板書在選擇內容的依據(jù)上是不相同的。多媒體是powerpoint的特點。所以對于語言文字不擅長表達的信息如需要學生感性認識的現(xiàn)象,如抽象復雜的關系,如動態(tài)的變化過程,對于這些信息盡量用圖表、圖片、動畫、影視等直觀形象形式來呈現(xiàn)和表達。powerpoint這中多媒體演示軟件,在媒體組合,在多媒體信息呈現(xiàn)上是很有優(yōu)勢的。

2、電腦動畫制作原理flash是一種基于矢量圖形的交互式多媒體技術,產生動畫最基本的元素就是那些靜止的圖片,即幀,所以怎么生成幀就是制作動畫的核心,而用flash做動畫也是這個道理——時間軌上每個小格其實就是一個幀,按理說,每一幀都需要制作的,但flash能根據(jù)前一個關鍵幀和后一個關鍵幀自動生成期間的幀而不用人為的刻意制作,這就是flash制作動畫的原理。

三、內容與步驟 1、ppt制作的步驟

(1)、分解動畫,制作ppt我們將每一部分繼續(xù)分解下去,開始制作ppt。在制作ppt的時候,充分運用自定義動畫方案里提供給我們的一些進入,強調,退出的特效。一般是這樣來進行:

首先添加我們動畫的對象,如我們要讓文字以漸顯的方式進入,那么我們應首先添加文字,然后選中整個文本框,在自定義動畫面板中選擇添加漸顯方式的進入效果。需要注意的是,一般對象的效果運行是從鼠標點擊開始的,但我們?yōu)榱苏麄€動畫的連續(xù)性,我們在選擇對象時間開始的時候應該選擇之前而不是單擊時,這樣對象就有時間軸。當有多個對象時,我們都進行這樣的設置,然后在時間軸上通過調整時間塊來控制各個對象運行的起始和結束時間。ppt中上限兩個幻燈片的切換方式非常重要,首先應保證上一個幻燈片的結束時的效果與下一個幻燈片開始的效果(或畫面)一致,然后我們通過調整幻燈片切換,來達到兩個幻燈片無縫轉場。一般可以這樣設置,將上一個幻

燈片的切換方式改為平滑淡出,并且設置換片方式為每隔多長時間,這個間隔時間是這個幻燈片完成整個動畫需要多上時間,在自定義動畫中的時間軸上可以看到。這樣我們就實現(xiàn)了沒個幻燈片之間的無縫切換,且徹底屏蔽掉鼠標的動作,每個幻燈片都有自己的播放時間,播放完成再自動切換到下一個幻燈片,我們在整個幻燈片上建立了完整的時間軸。大致一個完整的動畫制作就是這么一個流程,具體效果還要看個人的想象力和實際元素的處理能力了。

2、電腦動畫制作步驟 (1)逐幀動畫制作流程:

將不同的效果分布在不同的幀上,這些幀都是關鍵幀,添加方法按鍵盤上的f6(2)形狀動畫制作流程:

1、繪制原始圖形(例如一個普通的圓,切記不要群組,不要轉換成元件)2、在時間軸上的任意一幀添加空白關鍵幀(切記按鍵盤上的f7)3、在當前這個空白關鍵幀上繪制將要變形的圖形(例如一個普通的矩形,切記不要群組,不要轉換成元件)4、然后選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加形狀命令(屬性面板上補間下來列表內找到形狀選項)(3)運動動畫制作流程:

1、首先必須創(chuàng)建元件(ctrl+f8)或者是將繪制好的圖形轉換成元件(f8)2、打開庫面板(f11),將元件拖拽到場景中

3、在時間軸上的任意一幀添加關鍵幀(切記按鍵盤上的f6)

4、將元件改變位置、或是改變大小、或是改變透明度、或是更改顏色、或是設置旋轉

5、然后選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加運動命令(屬性面板上補間下來列表內找到運動選項)四、現(xiàn)象分析

1、ppt現(xiàn)象分析

(1)、在我的電腦中點右鍵,選擇復制,然后打開ppt點右鍵,選擇粘貼,此種插入圖片的方法,比正常插入圖片要增大體積20多倍。

(2)、不經過圖片縮小處理,直接把掃描的或數(shù)碼相機拍攝的圖片插入ppt文件中,視情況,此方法可“有效”增大體積2-5倍。

(3)、直接插入bmp等大體積文件,此種方法也會增大ppt的體積達10-20倍之多。

(4)、多個幻燈片以同樣一幅圖片作為背景。視情況,此方法也可增大文件的體積。正確的操作是:

(1)、圖片的格式轉化為jpg格式;(2)、圖片的分辨率減小到1024x768以下;(3)、插入圖片使用常規(guī)方法: 插入→圖片→來自文件→……;

(4)、如果使用一幅圖片做多張幻燈片的背景,應該在ppt上點右鍵→背景→下來背景列表框→其它效果→圖片→選擇圖片→全部應用通過以上處理,一個96m的ppt文件最后大小只有2.1m,而且圖片品質沒有任何變化,體積縮小了40多倍,真是讓人目瞪口呆。

2、電腦動畫制作現(xiàn)象分析制作課件的軟件有很多種,常用的有powerpoint、authorware、flash、幾何畫板等,用這些軟件制作課件可謂各有所長:

制作軟件制作難度制作時間適合學科powerpoint一般短多種authorware難較長多種flash難長多種幾何畫板易一般數(shù)學、物理制作平時上課用的課件,我多數(shù)是powerpoint,powerpoint比較方便、快捷。相對來講,flash是一個較難學,難上手的軟件,且它的動畫動作多數(shù)不能由該軟件自動生成,而依賴于制作者進行逐帖動作來完成,這就大大地增加了制作者的工作量。因而選擇使用flash制作的課件,通常是

1、需大量或反復使用動畫情境的課件; 2、需較強的交互、反饋的課件。五、結論近兩個月的實習,使我真正體會到做一位老師的樂趣,同時,它使我的教學理論變?yōu)榻虒W實踐,使虛擬教學變?yōu)檎嬲拿鎸γ娴慕虒W。近兩個月的實習,現(xiàn)在回想起來,短短的實習生活,自我感覺可以說不錯,真的很不錯。記得我剛到教室的 的?!痹谌〉煤贸煽兊耐瑫r,我時刻不忘超越自己,面對教育事業(yè)的滿腔熱情,將鼓舞著我不斷前進。我相信,通過繼續(xù)努力,我今后能夠成為一個很好的教育工作者的。這就是我在這段實習期間的上點深切體會,這段時間的經歷對于我們將來的工作是有著很重要的作用和啟示,畢竟這是從一名非師范生轉化為一名教師不可少的過程。

附送:

動畫實習調研報告

動畫實習調研報告的是如何去做好一個平面設計師、如何更好的去完成每一個設計任務。在實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節(jié);而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創(chuàng)新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。設計管理這個專業(yè)在中國也僅有幾歲的生命,這是中國設計行業(yè)走向成熟后必然要出現(xiàn)的新的研究領域。而我們正是應社會發(fā)展的需要而出現(xiàn)的綜合型人才,不僅對基礎設計理論能夠熟練的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步掌握。我們的目標是成為一名真正的設計師,在設計與管理兩者之間找到最好的平衡點。所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。實習目的:

通過社會實踐,熟練專業(yè)技能,了解藝術設計機構,其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。并從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關系。實習時間:

201x年3月6日——4月6日實習地點: 新鄉(xiāng)動力廣告有限公司實習內容:

201x年3月6日,我應聘進入到新鄉(xiāng)動力廣告有限公司進行了為期一個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在新鄉(xiāng),新鄉(xiāng)動力廣告有限公司屬于典型本土小公司:

小規(guī)模、業(yè)務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾部分業(yè)務組成。從我進入公司至離開,公司員工穩(wěn)定在10人左右,同時服務的廣告客戶不超過10個,其中穩(wěn)定的長期客戶也只有5.6家,還包括一些未知客戶群。固然如此,據(jù)我所知公司效益良好,處于穩(wěn)步上升時期.公司內部設置大約也和其他同級公司相似:

老板即公司總經理,負責整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設業(yè)務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規(guī)模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數(shù)個客戶的文案、創(chuàng)意、客服等方面的開發(fā)和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。做出了三個方案,設計主任看后比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由于經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。實習總結:

由于實習的時間有限,我在新鄉(xiāng)動力廣告有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計這樣一個比較完整的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:

前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一

個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。平面設計實習報告實習報告這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。3.保留選取范圍大小當您在photoshop中使用imagesize或cancaize改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“imagesize”或“canvaize”。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvaize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。4.快速隱藏圖層如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:

只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。

二、coreldraw小技巧1.擦去錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。2.動尺規(guī)在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸

位。3.利用coreldraw制作動畫gif文件事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creatfromdocument將

動畫市場調研報告篇四

動畫實習報告范文 動畫>實習報告>范文(一)

20**年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了2011年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業(yè)人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。

短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發(fā)現(xiàn)自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什么都實際。

雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經歷就是>收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個學生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ?,>幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。

動畫實習報告范文(二)

經過幾天的努力,終于完成了三個flash的三個實習項目,分別是:賀卡制作,手機廣告,flash全網站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:

一、步驟:

生日蛋糕賀卡制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、導入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。

3、將他們調整好位置,放到相應的圖層里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其做成飄動的效果。

7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。

8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:

手機廣告的制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置淺綠色的舞臺顏色。

2、然后導入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。

3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現(xiàn)的順序不一樣,所以要設置好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,導入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做。

4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第57幀插入關鍵幀,導入元件到舞臺,在第58幀按f6,將其透明度改成透明,然后拖動文字,變形,后面的步驟是一樣的。然后插入背景音樂。

個人網站制作

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、然后導入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。

3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態(tài)”、“個人檔”五個按鈕,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按f6。

4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。

5、新建圖層,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導入到第5幀,然后右擊—動作—全局函數(shù)—時間軸控制—stop,然后在圖層我的主頁上第一幀上設置如上的動作,然后再到按鈕原件上設置on (pre){gotoandplay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導入方法如上。

6、最后插入背景音樂。效果圖如下: 二、總結:

制作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節(jié)都沒有做好。以后還得多做多練,才能操作熟練。最后我覺得創(chuàng)意和構思創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。創(chuàng)意之后就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

動畫實習報告范文(三)

剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。

因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧。

1.制作圓角矩形方塊首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整thresholdlevel來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。

3.保留選取范圍大小當您在photoshop中使用imagesize或cancaize改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“imagesize”或“canvaize”。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮??;若使用canvaize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。

4.快速隱藏圖層如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。

二、coreldraw小技巧。

1.擦去錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。

2.動尺規(guī)在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。3.利用coreldraw制作動畫gif文件事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creatfromdocument將第一張gif文件制成movie,再陸續(xù)將轉好的gif文件以“insertfromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告4.同時旋轉與縮放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業(yè)認識就更加深了一步。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

動畫市場調研報告篇五

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動畫實習報告范文

導讀:本文動畫實習報告范文,僅供參考,如果覺得很不錯,歡迎點評和分享。

動畫實習報告范文(一)

20**年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了2011年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業(yè)人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。

短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經歷。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,如果對您有幫助!感謝評論與分享

通過實習我發(fā)現(xiàn)自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什么都實際。

雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個學生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ?,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。

動畫實習報告范文(二)

經過幾天的努力,終于完成了三個flash的三個實習項目,分別是:賀卡制作,手機廣告,flash全網站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:

一、步驟:

生日蛋糕賀卡制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、導入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。

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3、將他們調整好位置,放到相應的圖層里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其做成飄動的效果。

7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。

8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:

手機廣告的制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置淺綠色的舞臺顏色。

2、然后導入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。

3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現(xiàn)的順序不一樣,所以要設置好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,導入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做。

4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

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5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第57幀插入關鍵幀,導入元件到舞臺,在第58幀按f6,將其透明度改成透明,然后拖動文字,變形,后面的步驟是一樣的。然后插入背景音樂。

個人網站制作

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、然后導入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。

3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態(tài)”、“個人檔”五個按鈕,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按f6。

4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。

5、新建圖層,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導入到第5幀,然后右擊—動作—全局函數(shù)—時間軸控制—stop,然后在圖層我的主頁上第一幀上設置如上的動作,然后再到按鈕原件上設置on (pre){gotoandplay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導入方法如上。

6、最后插入背景音樂。效果圖如下:

二、總結:

制作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。

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我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節(jié)都沒有做好。以后還得多做多練,才能操作熟練。最后我覺得創(chuàng)意和構思創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。創(chuàng)意之后就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

動畫實習報告范文(三)

剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,如果對您有幫助!感謝評論與分享

上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。

因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍

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惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧。

1.制作圓角矩形方塊首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整thresholdlevel來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友

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為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。

3.保留選取范圍大小當您在photoshop中使用imagesize或cancaize改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“imagesize”或“canvaize”。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvaize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。

4.快速隱藏圖層如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。

二、coreldraw小技巧。

1.擦去錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。

2.動尺規(guī)在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如

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果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。3.利用coreldraw制作動畫gif文件事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creatfromdocument將第一張gif文件制成movie,再陸續(xù)將轉好的gif文件以“insertfromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告4.同時旋轉與縮放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業(yè)認識就更加深了一步。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,如果對您有幫助!感謝評論與分享

還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。,希望能幫助您!

動畫市場調研報告篇六

---方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現(xiàn)有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節(jié)了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,并結合動畫崗位工作的實際情況,認真學習的動畫崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。

二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。

2---能發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態(tài)度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協(xié)助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。

四、發(fā)揚團隊精神,在完成本職工作的同時協(xié)同其他同事。

在工作間能得到領導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協(xié)助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現(xiàn)最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重

4---等等,這些問題,我決心實習報告在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。

針對實習期工作存在的不足和問題,在以后的工作中我打算做好以下幾點

篇3:二維動畫實習報告

作為一名動畫專業(yè)的大三大學生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業(yè)相關的崗位實習。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現(xiàn)出來,如

6---多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結果我自作主張的認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現(xiàn)這樣的錯誤。

不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經能獨立完成了。接下來,老板讓我們學習中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習,剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學,自

8---面臨的只有失業(yè),離校還有一年,一定要好好充實自己;另一件事則關于國產動漫,因為是外包公司,畫的大部分卡都是日本發(fā)來的,國產的很少,兩個多月的實習,只畫到了兩部國產片,老板告訴我:他很看好國產動漫,以后的重心也會往國產偏移,國產片會越來越好的。我也贊同老板的說法,雖然目前國產動漫還比不上

其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產動漫崛起而奮斗!

兩個月的實習眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行啊!

動畫市場調研報告篇七

2013年產場村農民如何實現(xiàn)增收——產場村黨的群眾路線教育實踐活動調研報告

摘要

按照鎮(zhèn)黨委《關于開展黨的群眾路線教育實踐活動的通知》安排,我調研組共計入戶150戶、發(fā)放調查問卷150多份,召開座談會3次,就貫徹執(zhí)行黨的群眾路線方面的情況和如何開展黨的群眾路線教育實踐活動作了深入細致的調研,此次調研活動使我們詳細的了解了產場村的村情和一些存在的突出問題,通過開展這次大走訪、大調研活動,使干群關系得到進一步改善。為產場村以后的發(fā)展提供了可靠的第一手資料。

基本村情

產場村位于211國道沿線,全村共有435戶,1805人(其中勞動力580人,外出務工460人。全村耕地面積3228畝,主要產業(yè)有烤煙、生豬養(yǎng)殖、蘋果。2012年產場村農民人均純收入7315元。

經濟發(fā)展存在的問題

一是勞動力因素。

全村現(xiàn)有勞動力580多人,外出務工460多,剩余勞動力基本上都是老弱病殘,現(xiàn)有的勞動力難以滿足烤煙、蘋果等勞動力密集行產業(yè)發(fā)展。

二是農村養(yǎng)殖受制約。

當前生豬養(yǎng)殖成為產場村農民增收致富的一條途徑。但

是其中存在著幾個制約條件:豬肉市場行情變化較大;生豬養(yǎng)殖對技術要求相對較高,疾病對生豬養(yǎng)殖的危害較大;規(guī)模養(yǎng)殖對資金需求比較大,養(yǎng)殖戶融資能力有限,從而限制了小型養(yǎng)殖戶發(fā)展的瓶頸。

三是蘋果產業(yè)對自然災害的抵制能力有限。

近幾年底廟鎮(zhèn)氣象災害頻發(fā),冷凍、冰雹、大風等一系列自然因素一直影響著果農的收入。

四群眾思想觀念比較保守。

在這次調研活動中,通過回收的150份調查問卷,我們發(fā)現(xiàn)有一大部分群眾反映家里經濟收入少,希望通過政府資助和救濟從而致富,很少詢問惠農政策和致富門路。在走訪入戶中,這些群眾寧愿在家閑著,也不給別人打零工、或者創(chuàng)業(yè)。

制約農民增收的深層次原因

一是科技文化素質有待提高。

農民對發(fā)展農村經濟、大力開發(fā)高效農業(yè)有較高的熱情,但受科技文化素質的限制,只敢遠觀不敢近摸,對帶“高、新、尖”字樣的事物,望而卻步,部分農民對農業(yè)結構調整信心不足,存在一朝被蛇咬十年怕荊繩的思想,對農業(yè)以外創(chuàng)業(yè)門路少,獲得致富信息渠道窄,開拓市場能力差。

二是創(chuàng)業(yè)資金短缺。

群眾除了必要的生活開支外,閑散資金較少,并且必須有再生產投入資金。銀信部門對農村貸款額度有限,對那些

收入較低的農民發(fā)放較小貸款甚至不給予貸款,造成低收入家庭想致富卻苦于沒資金的困局。

三是社會事業(yè)性負擔重。

隨著生活水平的不斷提高,農民各類生活開支項目增多,數(shù)額增大,子女上學、子女結婚、看病就醫(yī)、關系交往等都要遠遠超過生活開支,社會事業(yè)性負擔的加重,勢必對生產的再發(fā)展、再投入的資金產生影響。像子女結婚,從認識到結婚至少有五六萬元的花銷。

四是生產資料價格上漲、造成生產成本高。

農村以農業(yè)為主。隨著各類生產資料的價格上漲,農業(yè)單位投入不斷增加?;省⑥r藥、地膜、種子等生產資料價格增幅高于農產品價格增幅,生產成本高,導致了農民增產不增收,增收緩慢。

五是農業(yè)產業(yè)化程度不高,標準化生產有待提高。 目前全村已形成了蘋果,生豬養(yǎng)殖、烤煙等為主的基地,由于產業(yè)鏈條不夠長,農產品的增值空間較小,大多以出售原料型為主,且標準化、無公害生產滯后,產品市場適應性差,銷售難、價格低依然制約農民增收。

提高農民增收致富途徑

一要加大農民科技培訓,提高農民素質。

隨著社會發(fā)展,不斷提高農民科技文化素質日顯重要,也是建設新農村、建設現(xiàn)代農業(yè)的必然要求。上級黨委政府就要不斷加大農民科技培訓資金投入力度,拓寬培訓渠道,不斷滿足農民科技需求,提高致富能力,把農民培養(yǎng)成有道德、有文化、有技術、有理想的四有新型農民。

二要加快富余勞動力轉移。

加快小城鎮(zhèn)建設,積極發(fā)展二三產業(yè),使更多的農民從土地上解脫出來。做好外出務工工作,把它作為一項產業(yè),積極做好務工人員的培訓、引導,使他們有一技之長,能更好地適應勞動力市場的需求。

三要加大農業(yè)產業(yè)結構調整力度,提高農業(yè)產業(yè)化、生產標準化水平。

要圍繞市場需求,怎樣調、調什么,把農業(yè)增效、農民增收作為調整工作的出發(fā)點和落腳點,調出農民種植的積極性、調出規(guī)模、調出效益。同時要在提高產業(yè)化、生產標準化水平上下功夫,積極推廣農業(yè)生產標準化模式,把農業(yè)專業(yè)協(xié)會,作為帶動標準化生產的重要力量來抓,在主導農業(yè)產業(yè)上建立一個協(xié)會,發(fā)揮其在生產資料、生產技術、市場銷售等方面的優(yōu)勢,推動標準化生產。要以工業(yè)理念發(fā)展農業(yè),不斷拉長產業(yè)鏈條,建立農副產品加工企業(yè),使每一個產業(yè)上都有幾家深加工企業(yè),像我鎮(zhèn)生豬養(yǎng)殖已達到這一要求,但在產品檔次低、市場開拓上仍要抓緊抓好。

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