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最新電子競技賽事策劃方案(三篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-19 12:41:29
最新電子競技賽事策劃方案(三篇)
時間:2023-03-19 12:41:29     小編:zdfb

確定目標是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié)。在公司計劃開展某項工作的時候,我們需要為領導提供多種工作方案。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應該怎么制定呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。

電子競技賽事策劃方案篇一

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

:鄭州大學各院系團委、學生會

04月21日--05月10日

:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24e。 地圖:dota6.77c(5v5)

1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

2.初賽將在aa平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發(fā)現將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

5.戰(zhàn)隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經發(fā)現將取消比賽資格。

6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。

9.未能在規(guī)定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

10.選手及裁判請嚴格按照《dota比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。

11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

電子競技賽事策劃方案篇二

“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

——xx師范大學首屆電子競技大賽

20xx年3月至6月

xx師范大學學生社團聯合會

xx日報……

在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

xx師范大學全體在校學生

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的'參與面。

2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

四千元人民幣

電子競技賽事策劃方案篇三

紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

六月5——6日上午8:30——11:30

紫荊社區(qū)全體同學

科技樓電腦機房

1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作——-學習部與宣傳部

(5月29——31日)

2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

(6月1日——3日)

3、統(tǒng)計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部

同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半——9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督?!?學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公布當日比賽結果?!?學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎?!?老師與干部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分——12點)

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

總共:504元

策劃主辦單位:校團委

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