無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
app策劃書篇一
1.1 市場調查
隨著科技的進步、電子產(chǎn)品的普及,手機已是人們生活中不可分割的伴侶,近年來,智能手機品牌不斷擴大,功能逐漸完善,使得移動應用出現(xiàn)了井噴式的產(chǎn)生和爆炸式的發(fā)展。由于移動應用的多元化、人性化,更新快,新鮮度高,使得 80后、90 成為智能手機 app 的主要用戶。根據(jù)網(wǎng)易科技的數(shù)據(jù),90 后在校大學生使用智能手機的人數(shù)比例為 98%,而由于學習或其他原因使用非智能手機的人數(shù)占 2%。此外,社交、購物分享、游戲軟件、資訊等類型的手機軟件,是青年用戶手機 app 中的主力軍。90 后大學生手機中必備的軟件前三名為:社交類,休閑娛樂類,學習工作類。如圖 1.1 所示。
根據(jù)數(shù)據(jù)可見,學習類軟件在大學生市場有較強的發(fā)展?jié)摿?,且目前市場上使用較為廣泛的社交軟件地位比較穩(wěn)固,而娛樂休閑類軟件更新速度快,易成為 app 泡沫,因此研發(fā)學習類軟件符合主流、實用性大、市場廣闊。
1.2 產(chǎn)品介紹
本產(chǎn)品的針對人群是在校大學生?;?90 后是智能手機軟件的主要用戶,因此設計一款能夠幫助學生學習又能實現(xiàn)便捷校園服務的應用、新鮮的體驗的產(chǎn)品,使 app 不再快速泡沫化,是我們的目的。
眾所周知,對于整個大學生團體來說,無論任何學生,都希望自己在大學的生活過得愉快而又舒心。在大學啥都可以了解自己的生活圈,學習,以及購物的方便,更重要的是,對于一部分學生還需要可以找到兼職或自己創(chuàng)業(yè)。因此,我們旨在設計一款有趣、實用的 app 來幫助大學生攻克這些難關。
該產(chǎn)品的基本功能有:
1.3 swot 分析
swot 分析見圖 1.3.
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1.智能手機爆炸式的發(fā)展以及無線網(wǎng)絡 1.意向性強:針對大學生,主攻單詞。
覆蓋區(qū)的不斷擴大。
2.學習新法:獨創(chuàng)學習分享平臺,收獲人
2.大學生是移動應用的主要用戶,有較 氣與 知識。
大的市場份額。
3.友學共存:既是聊天分享的平臺,又是
3.目前針對某一塊英文學習的移動應用 學習互助的平臺,學習不再孤單。
發(fā)展參差不齊,且模式單一,無法引
4.掌中寶:丟棄厚厚的單詞本,隨時隨地,
起學生的學習欲。
簡單快捷地記憶單詞。
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1.易被模仿,需不斷更新創(chuàng)新。
2.移動應用產(chǎn)品更新?lián)Q代快,需有用戶非 1.有益學習的娛樂方法有待完善。
常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、qq等有較
大的市場影響力。
圖 1.3 swot 分析
二、項目實施
2.1 開發(fā)流程
本項目開發(fā)級后期宣傳營銷歷時四個個月左右,工作流程與詳細時間分配如圖 2.1 所示。
項目提出,市場調研與分析產(chǎn)品定位、功能產(chǎn)品研發(fā)階段
團隊建設 產(chǎn)品測試階段細化
用戶體驗及反饋
后期運營維護 產(chǎn)品推廣運營產(chǎn)品上線
2.2 開發(fā)團隊
2.2.1 人員組成及要求
作為一個獨立的開發(fā)項目,人員必須包括:產(chǎn)品經(jīng)理(1 人),程序開發(fā)人員(2 人),測試專員(1 人),運營團隊(4人),ui 設計(1 人)。各職位要求如下:
1.產(chǎn)品經(jīng)理:具有通信、計算機等相關專業(yè)知識,有獨立的軟件開發(fā)經(jīng)驗,能熟練使用網(wǎng)絡測試工具,熟悉軟件開發(fā)架構與流程;有良好的團隊協(xié)作能力、溝通表達能力,有一定的項目管
理經(jīng)驗; 富有激情,有較強的執(zhí)行能力和帶隊能力。
2.程序開發(fā)人員:計算機、軟件工程等相關專業(yè),熟悉開發(fā)框架,能夠獨立完成 android 開發(fā);精通 java、c/c++等編程語言,熟悉 http 協(xié)議;有良好的編程思維和代碼規(guī)范習慣,踏實好學,善于協(xié)作。
3.測試專員: 計算機、軟件工程等相關專業(yè),有豐富的 app 使用經(jīng)驗;了解 android 應用軟件的測試框架和流程,熟悉 qa 標準, 精通測試軟件的使用,具有一定的數(shù)據(jù)分析能力、溝通表達能力和文檔編輯能力;嚴謹細心,心思縝密,善于協(xié)作。
4.ui 設計師:視覺傳達、美術設計等相關專業(yè),精通 app 交互設計;精通 photoshop、flash、illastrator 等專業(yè)軟件;有較強的藝術感和較高的審美水平,了解市場對交互設計的要求,能夠準確把握用戶的審美需求;耐心負責,有較強的溝通理解能力、團隊協(xié)作能力。
5.運營團隊:營銷策劃、市場運營等相關專業(yè),有豐富的產(chǎn)品運營經(jīng)歷和營銷手段,能準確把握市場動向和社會熱點;有項目推廣、 管理經(jīng)驗,較強的市場調查和數(shù)據(jù)分析能力,熟悉 app 上線、維護流程;有較強執(zhí)行力,熱情善于交往,思維敏捷,良好的團隊合作精神。
2.2.2 人員分工
在市場調研、產(chǎn)品設計、產(chǎn)品開發(fā)及后期維護過程中,工作人員的詳細分工如表一所示。 表一 職能描述崗位 名稱 職能描述
1.按照公司要求制定項目計劃,負責團隊建設,人員規(guī)劃,合理分工。
2.評估市場、風險等,確定營銷策略,制定經(jīng)費預算表,落實人力、物力等各類資源。撰寫項目申報書、項目計劃書等產(chǎn)品 a 材料,完成任務審批。經(jīng)理
3.定期召開團隊會議,了解項目進展,解決難題,實時調整戰(zhàn) 略部署,并及時向公司匯報進展。
4.把握市場動向,分析市場需求,分析反饋數(shù)據(jù)并及時調整戰(zhàn)略布局,指導完成各階段任務,必要時能夠參與程序編寫、 測試以及制定銷售策略。負責整個 app 生命周期各項工作的監(jiān)督、管理。
按照用戶需求確定程序功能,并進行模塊化設計,按照產(chǎn)品 經(jīng)理的分工完成本人的程序編寫任務。程序
調試編譯自己所完成的部分,進行詳細標注,并完成功能模 開發(fā) 塊化。協(xié)作搭建后臺及數(shù)據(jù)庫。
3.相互檢測對方程序的完整、簡潔性,修改并達到最優(yōu)化。根b2 據(jù)測試專員的測試結果修改自身 bug,并進行最優(yōu)化調整。
4.根據(jù)后期反饋數(shù)據(jù)修改模塊功能,進行產(chǎn)品升級和維護。
1.對各版本軟件進行測試,記錄和描述問題現(xiàn)象,分析 bug 原 測試 c 因,撰寫測試計劃書和報告書。
2.反饋測試體驗,提出針對性的修改方案,參與和分析用戶體驗調查。
北京訊鳥軟件有限公司
1. 參與和分析用戶體驗調查,能夠按照市場需求把握用戶界面風格、內(nèi)容,編寫市場需求文檔、產(chǎn)品需求文檔。
2. 進行產(chǎn)品架構設計, 負責客戶端和用戶界面的設計、修改、 設計 優(yōu)化,產(chǎn)品的形象定位和宣傳廣告設計,配合程序員完成。
app策劃書篇二
一、市場前景
$1.1社區(qū)商業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/p>
線下的生活服務市場空間巨大,保守估計市場規(guī)模在1萬億元左右。在歐美國家,社區(qū)商業(yè)占據(jù)社會商業(yè)總支出的60%以上,而在中國,目前整體水平不足30%。社區(qū)是一塊未被開掘的金礦。在土地資源日漸稀缺、住宅產(chǎn)品同質化嚴重、客戶對物業(yè)專業(yè)化服務意識增強的趨勢下,物業(yè)管理服務背后,社區(qū)商業(yè)更加蘊藏著巨大的收益空間。以萬科為例,公司目前在全國管理著362個社區(qū)、40萬住戶、約300萬的社區(qū)人口,未來5年將可能增加到500~600個社區(qū)、100萬住戶、約800萬的人口規(guī)模。如果每人每月在萬科社區(qū)內(nèi)消費1000元,僅社區(qū)商業(yè)收益就可達到800億元,這是一個巨額利潤的想象空間。
中國物業(yè)管理已經(jīng)走過了32個年頭,擁有7萬多家企業(yè),600多萬從業(yè)人員,目前面臨整體行業(yè)虧損。長期依靠地產(chǎn)業(yè)務補貼物業(yè)服務是不可行的,但多數(shù)企業(yè)都不敢跨界,放棄了社會資源的整合、延伸服務的挖掘和商業(yè)平臺的開拓,只能是在“討飯吃”?!爸悄苌鐓^(qū)”、“云社區(qū)”的概念恰好就在社區(qū)o2o的時間節(jié)點上,也正是整個行業(yè)承上啟下的關鍵時刻被提出,給傳統(tǒng)的物業(yè)企業(yè)帶來了轉型發(fā)展的希望。
二、行業(yè)現(xiàn)狀
$2.1行業(yè)壁壘較低,大量競爭者入場
$2.2競爭主體多元,背景多樣化。
3、行業(yè)發(fā)展初期,資本市場較為青睞
pest分析:
三、目標群體
(在市場營銷業(yè)和廣告業(yè)里,目標群體又稱目標顧客、目標受眾和目標客群是一個營銷活動所作為目標的人口群體。營銷活動主要指推銷廣告活動,但也可以是政治競選活動或其他宣傳活動。目標群體可以是某一個人口群體,如年齡組、性別、婚姻狀況、等等。常見群體有青少年、女性、單身、等等。目標群體也可以包括幾個不同的人口群體,比如所有20到30歲的男性。營銷過程也可以計劃如何對待其他非目標群體。決定一個產(chǎn)品或服務的適當群體是市場調查中很重要的一部分。不了解自己的目標群體能造成一個超額的低效力的營銷活動。)
$3.1項目所涉及群體
業(yè)主:
準業(yè)主:
潛在客戶:
$3.2xx市目標群
據(jù)不完全統(tǒng)計xx市快遞公司xx多家
上海年齡xx歲的人口為xx人
四、產(chǎn)品概述
$4.1產(chǎn)品簡介
模式簡介:利
$4.2產(chǎn)品特性
現(xiàn)有功能:(萬客會功能特點總結一下)
五、營銷策略
$5.1體驗式營銷
體驗式營銷是在銷售當中,讓客戶參與其中,親身體驗產(chǎn)品的功能性,在不同產(chǎn)品的對比下,體現(xiàn)銷售產(chǎn)品的優(yōu)點,從而進行一系列產(chǎn)品的銷售的行為。體驗式營銷,在全面客戶體驗時代,不僅需要對用戶深入和全方位的了解,而且還應把對使用者的全方位體驗和尊重凝結在產(chǎn)品層面,讓用戶感受到被尊重、被理解和被體貼。 體驗式營銷如下幾種方式,可以做到讓顧客在體驗中消費,在消費中享受!
第一:現(xiàn)場包裝,包括圍墻、售樓部以及樓梯本身,這是一個基本的概念,到今天為止,大部分公司都注意到了現(xiàn)場營銷氛圍的營造,只是每一個細節(jié)的多少問題,如銷售中心設置兒童游樂城,這是一個細節(jié),因為很多帶小孩看房的顧客,那么你如何讓顧客在看房的時候不受到小孩子的干擾,這是企業(yè)細節(jié)服務的一個表現(xiàn),在消費者心目中,你連這個問題的考慮到了,肯定對你的印象品牌加分!售樓部的設置現(xiàn)在更加多樣化,比如咖啡廳,比如音樂茶座,比如vip貴賓室,或者說電影展示中心等;
再比如在如圍墻到底做多高?用什么樣的材質體現(xiàn)?有用純粹巨幅廣告做圍墻的,也有只是將工地的圍墻做噴繪,還有根據(jù)產(chǎn)品的調性,來專門設置圍墻,體現(xiàn)未來小區(qū)高雅氣質的,如何做沒有定論,關鍵是你怎么結合你公司的以及項目的狀態(tài),結合現(xiàn)場,用體驗式營銷的思想來做這些工作!
第二:設置產(chǎn)品的展示區(qū);產(chǎn)品展示的目的在于給顧客一個真實產(chǎn)品的感官,包括所用品牌的內(nèi)涵!在工地專門設置區(qū)域,也可以在售樓中心設置單獨的展示空間,這種空間用來給外行的顧客,比如未來房間的窗戶細節(jié)是一個什么具體的做法?弱電系統(tǒng)包括對講,監(jiān)控,紅外對射等整套系統(tǒng),讓顧客在買房之前就有一個具體的認識,再比如你工地的粉刷層次,保溫做法等等,都可以在產(chǎn)品的展示區(qū)進行展示,我們?nèi)绻凶銐虻淖孕?,可以讓顧客將展示區(qū)的做法留存,拍照;給顧客承諾未來的房子一定是這樣施工的,質量可以保證,住進去是一種享受!這樣的展示和承諾是公司品牌建立的一個過程,同時也是提升顧客感知價值的一個有效做法! 第三:樣板園林和樣板房的啟用,這兩樣也是非常常見的做法,
第四:結合樓盤定位的各種活動,確定樓盤的品牌形象!從而促進銷售,作為體驗,你必須有一個主題,你樓盤定位的主題用體驗讓顧客產(chǎn)生認知,比你用蒼白的廣告來宣傳要有用得多!
當然還有很多,比如房屋試住體驗中心,這是一項創(chuàng)新,就是顧客先入住,后付款,不滿意就退房?呵呵,八仙過海各顯神通!
以上是一種氛圍的營造,就是要讓顧客在這些體驗中,感受到我們產(chǎn)品的品質感,感受到價值的提升,從而加速顧客荷爾蒙的循環(huán),讓他們心甘情愿來消費我們的產(chǎn)品。最重要的是一種服務,就是以客戶為中心的服務,所有體驗營銷的核心要點是提供顧客滿意的,超值的服務,甚至讓顧客驚喜的服務,因為情感的傳遞是通過人來進行的,顧客的感知需要人這種媒介來進行擴大或者深刻!
$5.2注意力營銷
市場客戶需求為導向的時代,企業(yè)以什么為王?在經(jīng)過市場上無數(shù)次交鋒之后,一條原則似乎已經(jīng)得到確認:注意力為王,注意力衡量企業(yè)產(chǎn)品價值。不管做線上的,還是做線下的,廣告及活動的目光整齊劃一地直指“注意力”。在炒作“注意力”概念過程中,往往還連著誘人的“優(yōu)惠”二字。因為在如今這以“十倍速”飛速發(fā)展的信息社會中,注意力是最為稀缺的資源,也是最有價值的東西。因此,如何迅速、有效地吸引盡可能多的“注意力”。
$5.3如何吸引用戶
$5.3.1用戶需求
需要將軟件自身的優(yōu)勢展現(xiàn)給有需求的客戶, 應用型軟件應主要突出軟件實用性功能.
$5.3.2用戶心理
*用戶好奇心理
*用戶利益驅動心理
*用戶品牌依賴心理
*用戶炫耀趕潮心理
*用戶喜歡便宜心理
*用戶從眾心貪利理
1.節(jié)目策劃書格式
2.晚會策劃書格式
3.策劃書的格式
4.策劃書的格式
5.策劃書格式
6.商業(yè)策劃書格式
推廣方案策劃書怎么寫
8.商品推廣策劃書格式
9.項目策劃書字體格式
app策劃書篇三
一、活動前言
通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產(chǎn)品,達到雙贏目的。
二、活動宗旨
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
三、策劃主辦單位
計算系團總支學生會
四、活動時間
報名時間:
4月21日——4月30日
交作品時間:
5月10日
五、活動對象
全院師生
六、參賽要求
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內(nèi)含:“源文件+作品成品 +使用說明文檔(word文檔)”。
七、獎項設置:
一等獎: 榮譽證書+500元
二等獎: 榮譽證書+300元
三等獎: 榮譽證書+200元
優(yōu)秀獎: 榮譽證書+精美禮品一份
八、報名方式
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名
app策劃書篇四
活動背景
軟件職業(yè)技術學院地處軟件園,是以軟件專業(yè)為主的高校,現(xiàn)有學生2300多人。由于軟件類專業(yè)的學費相對較高,所以就讀的學生有著很強的消費能力,出于專業(yè)的需要,人手一臺電腦也是必然的趨勢。此外,學生對數(shù)碼產(chǎn)品的需求也遠遠高于其他院校。由于目前學生對各類電子產(chǎn)品尚缺乏了解,而it地帶作為軟件園內(nèi)最具影響力的社團,有責任和義務擔當起普及硬件知識的重任。
活動目的和意義
引領it時尚,豐富校園生活。培養(yǎng)同學們對it產(chǎn)品的興趣和對計算機專業(yè)的愛好,豐富大家的硬件知識,讓同學們緊跟信息技術發(fā)展的時代潮流,擴大it地帶社團的影響力,提高學院和社團的知名度。
活動安排
展示內(nèi)容:mp3、u盤、攝像頭、各類計算機硬件、筆記本電腦
活動地點:學院生活區(qū)
活動時間:年11月24日
活動對象:全校師生
活動方式:由商家提供硬件產(chǎn)品進行展示,在展區(qū)供學生試用并對產(chǎn)品做相關介紹;對部分產(chǎn)品進行現(xiàn)場買賣,商家需對所售產(chǎn)品做三包及售后保證;展示若干配機方案,吸引學生日后配機;在現(xiàn)場以商家名義設立維修咨詢處,人員由it地帶提供支持。
活動現(xiàn)場所需設備
活動所需展品由商家自行提供
現(xiàn)場服務處筆記本1臺(it地帶)
所需主機(it地帶)
現(xiàn)場宣傳設備(一對音響,一個話筒)(it地帶)
頂級樣品機一臺(商家)
太陽傘四把(商家)
活動宣傳
商家可提供店面照片及代理證書資料,為商家做品牌宣傳;
通過電腦進行活動宣傳(屏保,宣傳片);
現(xiàn)場解說(商家品牌推廣,商品介紹);
活動彩噴海報7張(it地帶)
傳單:
活動前期宣傳單
商家品牌宣傳單
活動現(xiàn)場調查問卷(包含商家logo)
網(wǎng)絡宣傳:通過it地帶網(wǎng)站主頁進行宣傳
廣播宣傳:通過學院廣播進行宣傳
活動流程
活動時間:年11月24日,活動當日具體時間安排如下:
8:30 后勤保障到位
9:00—10:30 進行會場布置
11:00 活動正式開始
每隔一定時間段通過電腦進行抽獎,抽選出“幸運之星”若干名,并獎勵不同級別的獎品(獎品由商家提供)
17:00 活動結束
活動現(xiàn)場服務部
處理現(xiàn)場產(chǎn)品訂購與交易事務
為活動現(xiàn)場提供后勤保障
活動說明
it地帶作為軟件園內(nèi)最具影響力的社團,有責任和義務擔當起普及硬件知識的重任。我們希望能和商家建立起長期伙伴關系,目的在于提高商家品牌在學生中的影響力,同時也為宣傳it地帶社團提供良好機會。大學生生活豐富多采,大學生是一個特殊的群體,市場潛力很大。it地帶不僅可以為您的品牌樹立形象,擴大影響,而且此次活動也是使您的商品直接打入學生市場的絕好機會。您的贏利,和我們活動的成功,是我們最大的心愿!
app策劃書篇五
1. 摘要
1.1 項目描述
在當前社會,互聯(lián)網(wǎng)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網(wǎng)上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網(wǎng)平臺完成。當前電子商務主要模式為網(wǎng)上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱online to offline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經(jīng)營目標有以下二點:
a) 為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b) 為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2 產(chǎn)品描述
我們將通過旗下網(wǎng)站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
l 餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量、宴會日期和時段的選擇的功能。
l “”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網(wǎng)的后臺系統(tǒng),當消費者在網(wǎng)站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。
l 鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。
l 為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內(nèi)到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內(nèi)到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。
l 同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網(wǎng)站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3 市場分析
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4 競爭分析
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內(nèi)尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a) 誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式。
b) 在互聯(lián)網(wǎng)電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c) 建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d) 完善技術,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。
2. 項目的意義和必要性
2.1 項目的重要意義
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。
3、廣闊的互聯(lián)網(wǎng)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2 項目的必要性
1:解決消費需求 經(jīng)過“”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺解決這一需求。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網(wǎng)絡營銷手段為網(wǎng)站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3. 項目目標計劃和市場分析
3.1 項目的目標規(guī)劃
前期目標是為網(wǎng)站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),完成網(wǎng)站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設。后期按照網(wǎng)站的整體設計進行整合和測試。
3.2 計劃安排
l 第一階段,準備階段 — 202月 (已完成)
l 準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
l 第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調研分析 — 年2月 — 2019年4月(已完成)
l 本階段分析網(wǎng)站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集。
l 第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計 — 2019年4月 — 2019年 5 月(正在進行中)
l 本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網(wǎng)站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l 第四階段,網(wǎng)站試運行和維護 — 2019年5月 — 2019年 8月
l 本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調整進度。
3.3 市場分析
l 客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴。“”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。
l 市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經(jīng)相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重。
4. 競爭分析
4.1 競爭優(yōu)勢
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!啊蹦艽婊钕聛恚⒂萌诵曰墓芾泶蛟炀哂型粌r值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩?!?/p>
4.2 競爭對手分析
“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)寡頭都有可能進一杯羹?!啊北泄?、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網(wǎng)絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。
5. 總體戰(zhàn)略
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產(chǎn)品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網(wǎng)站。
5.1 發(fā)展戰(zhàn)略
初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)?;瘮U張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6. 企業(yè)文化
“”秉承用“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質服務,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道。
7. 財務管理制度
l 籌款管理
l 運營資金管理
l 利潤分配管理
“”已經(jīng)根據(jù)自身的業(yè)務需要建立了完整的財務制度,做到資本權屬清晰,財務關系明確并符合法人治理結構
8.1 組織構架
l 技術部 :日常網(wǎng)站數(shù)據(jù)更新,維護優(yōu)化網(wǎng)站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產(chǎn)品研發(fā),移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。
l 財務部 :加強內(nèi)部財務管理,建立健全內(nèi)部財務制度。
l 市場部 :開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持。
l 營銷部 :各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。
l 行政人力資源部 :加強內(nèi)部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。
9. 風險分析
9.1 創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析
互聯(lián)網(wǎng)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網(wǎng)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網(wǎng)變革中生存下來。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網(wǎng)企也會有所動作。“”感到十足的危機感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。
app策劃書篇六
一、項目背景
1.1 團隊簡介
1.2 成員分工
1.3 團隊宣言
二、經(jīng)營環(huán)境
2.1 行業(yè)分析
(1)市場調查
(2)選擇本行業(yè)原
2.2 客戶分析,目標市場
2.3 風險分析
(1)競爭者
(2)投入成本
(3)淡季旺季
(4)技術風險
三、公司戰(zhàn)略
3.1 目標
(1) 愿景
(2) 使命
(3) 價值觀
(4) 遠期目標
四、風險預估幾解決方案
4.1 外部風險
4.2 內(nèi)部風險
4.3 解決方案
app策劃書篇七
一、 綜述
說明整個的意義和目標,將整個app項目計劃的價值概括出來,如果作為商業(yè)計劃,此部分將很大程度的決定投資者是否中意此項目,因此十分重要。
1、項目概述
對app項目進行一個整體的概述,包括具體實現(xiàn)的功能目標和要求。
2、目標用戶
列舉將來會使用此app的用戶,按照年齡、行業(yè)、職業(yè)等維度進行劃分。
3、項目特點
app產(chǎn)品特點。
二、設計說明
1、應用類型
2、開發(fā)工具
3、美術風格定位
三、產(chǎn)品介紹
1、整體框架
2、功能模塊說明
四、開發(fā)進度規(guī)劃
1、前期準備
時間預期:3天
工作內(nèi)容:人員配備,主要方案及相關程序框架和美術圖量計算
2、確定方案
時間預期:3天
工作內(nèi)容:方案細化,程序及美術相關工作安排就位
3、技術開發(fā)
時間預期:45天
工作內(nèi)容:根據(jù)設計方案,程序及美術按照相關工作安排進行開發(fā)工作
4、功能性測試及調優(yōu)
時間預期:7天
工作內(nèi)容:對各大主要功能進行初步測試,控制版本質量
5、全面測試
時間預期:3天
工作內(nèi)容:整合程序及美術所有功能和資源,提供完整版本進行全面測試
6、對外測試
時間預期:3天
工作內(nèi)容:移入平臺進行外部環(huán)境測試,確認驗收
五、運營方案
1、運營模式
運營策劃、bd、媒介、活動營銷、數(shù)據(jù)分析和市場監(jiān)控。通過不斷的策劃確定產(chǎn)品的前進方向和更新,然后通過bd與渠道方建立良好的溝通,通過各種媒介向用戶宣傳產(chǎn)品
2、運營目標
營收(即賺錢)、增加新用戶的數(shù)量、提升老用戶的活躍度。
六、盈利模式及利潤預估
免費運營,收取交易服務費,內(nèi)置廣告費,注冊vip會員費
1、核心盈利點
按照自身app產(chǎn)品而定。
2、次要盈利點
按照自身app產(chǎn)品而定。
七、預算需求
1、人員成本
按照開發(fā)app所需技術人員數(shù)量、薪資及其他費用整體進行預估來計算。
2、設備成本
按照開發(fā)app過程中所消耗的設備資源進行計算成本。
3、其他費用
按照開發(fā)app過程中消耗的其他相關物品資源進行計算。
八、風險評估及對策
軟件質量的風險及市場需求變化的風險評估及對策。
app策劃書篇八
第一章 摘要
一、項目背景
二、項目簡介
三、項目競爭優(yōu)勢
第二章 項目公司介紹
一、公司概況
二、公司股權結構
三、公司組織架構
四、公司管理團隊
五、公司近幾年經(jīng)營業(yè)績
第三章 app行業(yè)及市場分析
行業(yè)歷史與前景,市場規(guī)模及增長趨勢,行業(yè)競爭對手及本公司競爭優(yōu)勢,未來市場銷售預測一、app市場現(xiàn)狀及趨勢
二、app行業(yè)市場規(guī)模分析 app市場規(guī)模增長趨勢
三、app目標市場分析
四、app行業(yè)投資前景分析
五、市場分析小結
第四章 產(chǎn)品介紹
一、產(chǎn)品介紹
二、產(chǎn)品特性
三、產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢
第五章 研究與開發(fā)
一、已有的技術成果及技術水平
二、公司研發(fā)能力
三、未來研發(fā)計劃
第六章 產(chǎn)品制造
一、產(chǎn)能規(guī)劃
二、關鍵技術
三、工藝流程
四、生產(chǎn)設備
五、生產(chǎn)質量指標
第七章 發(fā)展規(guī)劃
一、發(fā)展目標
二、發(fā)展策略
三、業(yè)務發(fā)展計劃
四、實施步驟
第八章 市場營銷
一、營銷戰(zhàn)略
1、營銷戰(zhàn)略目標
2、4ps營銷組合
app策劃書篇九
1、商定項目目標
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了 解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多 數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
app策劃書篇十
一、活動背景及目的
xx年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的.組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題
易行天下 購筑未來
四、參賽對象
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位
主辦:河南城建學院招生與就業(yè)指導處
承辦:河南城建學院工商學院
協(xié)辦:河南城建學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會
贊助:平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司
六、大賽策劃方案
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名
1、報名時間:5月16日-5月28日
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人
3、報名方式:詳見《附件一》
4、報名要求:圍繞“如何推廣蘇寧易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱568699695@,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓
培訓時間:5月30日
培訓地點:河南城建學院
培訓形式:課堂講授和分享交流
培訓內(nèi)容:蘇寧易購網(wǎng)購流程、蘇寧微店運營知識
(三)經(jīng)營推廣
時間:5月31日-6月7日
內(nèi)容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量
(四)頒獎儀式
儀式時間:6月10日
儀式地點:河南城建學院
儀式內(nèi)容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、蘇寧領導
七、評分標準
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目
目標值
權重
團隊買家數(shù)
100個買家數(shù)
40%
團隊銷售額
5000元銷售
30%
app下載量
100個
30%
團隊得分=買家數(shù)/100*40%+銷售額/5000*30%+app下載量/100*30%
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售xx元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/100*40%+xx/5000*30%+150/100*30%=0.93。
八、獎項設置
(一)排名獎勵
獎項
團隊獎勵
一等獎 1支
1000元×1+證書
二等獎 2支
600元×1+證書
三等獎 3支
400元×1+證書
(二)傭金獎勵
1、app下載傭金(2元/個)
團隊預估傭金= 100個×2元/個=200元
2、微店銷售傭金:根據(jù)蘇寧聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算
團隊預估傭金:50-100元
(三)其他獎勵
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與蘇寧企業(yè)開放日活動
2、參加蘇寧校園夏令營活動
3、優(yōu)先申請在蘇寧的實習機會
4、校招優(yōu)先錄取資格
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象
全國范圍內(nèi)選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗蘇寧總部,感受蘇寧的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
app策劃書篇十一
一、活動前言
通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的`品牌與產(chǎn)品,達到雙贏目的。
二、活動宗旨
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
三、策劃主辦單位
計算系團總支學生會
四、活動時間
報名時間:
4月21日——4月30日
交作品時間:
5月10日
五、活動對象
全院師生
六、參賽要求
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內(nèi)含:“源文件+作品成品 +使用說明文檔(word文檔)”。
七、獎項設置:
一等獎: 榮譽證書+500元
二等獎: 榮譽證書+300元
三等獎: 榮譽證書+200元
優(yōu)秀獎: 榮譽證書+精美禮品一份
八、報名方式
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名
(3)其他報名:
①關注微信“康大計算機系”,發(fā)送“姓名+班級+參賽項目+聯(lián)系方式”私信報名
②編輯短信:“姓名+班級+參賽項目+聯(lián)系方式”至計算機系學習部部長:
app策劃書篇十二
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。 app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;
其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;
再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]
app策劃書篇十三
應用程序(外語縮寫:app;外語全稱:application) 。app狹義指智能手機的第三方應用程序,廣義指所有客戶端軟件,現(xiàn)多指移動應用程序。比較著名的應用商店有蘋果的app store,谷歌的google play store,諾基亞的ovi store,還有黑莓用戶的blackberry app world,微軟的marketplace等。
最近兩年,app分發(fā)成為各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭的新“行當”,在手機廠商和專業(yè)應用下載平臺的夾擊下,不但沒有被擠成“夾心餅干”,反而成了可口的“驢肉火燒”。以百度手機助手為例,其打破傳統(tǒng)應用分發(fā)的下載套路,從娛樂和社交的角度去“再造”應用分發(fā)平臺,開創(chuàng)了一個值得圈點的應用市場新模式,也讓我們看到了 app快消化品牌運作的趨勢。
ios系統(tǒng)格式有ipa,pxl,deb;android系統(tǒng)格式有:apk;諾基亞的s60系統(tǒng)格式有sis,sisx,jar;微軟的windowsphone 7、windowsphone 8系統(tǒng)格式為xap;黑莓平臺為zip,bar,cod。
一開始應用只是作為一種第三方應用的合作形式參與到互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)活動中去的,隨著互聯(lián)網(wǎng)越來越開放化,應用作為一種萌生與iphone的盈利模式開始被更多的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)大亨看重,一方面可以積聚各種不同類型的網(wǎng)絡受眾,另一方面借助app平臺獲取流量,其中包括大眾流量和定向流量。
用途
隨著智能手機和ipad等移動終端設備的普及,人們逐漸習慣了使用應用客戶端上網(wǎng)的方式,而目前國內(nèi)各大電商,均擁有了自己的應用客戶端,這標志著,應用客戶端的商業(yè)使用,已經(jīng)開始初露鋒芒。
應用已經(jīng)不僅僅只是移動設備上的一個客戶端那么簡單,如今,在很多設備上已經(jīng)可以下載廠商官方的應用軟件對不同的產(chǎn)品進行無線控制。
不僅如此,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電商平臺將應用作為銷售的主戰(zhàn)場之一。據(jù)澤思網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)表明,應用給手機電商帶來的流量遠遠超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(pc端)的流量,通過應用進行盈利也是各大電商平臺的發(fā)展方向。事實表明,各大電商平臺向移動應用的傾斜也是十分明顯的,原因不僅僅是每天增加的流量,更重要的是由于手機移動終端的便捷,為企業(yè)積累了更多的用戶,更有一些用戶體驗不錯的應用使得用戶的忠誠度、活躍度都得到了很大程度的提升,從而為企業(yè)的創(chuàng)收和未來的發(fā)展起到了關鍵性的作用。
當然游戲、閱讀等熱門應用更是層出不窮。就以閱讀為例,在移動互聯(lián)網(wǎng)領域的手機雜志悅無線悄然上線,更是豐富了應用市場。ios的用戶的下載渠道相對比較明確,直接在app store或者itunes直接下載就可以,安卓用戶只能在各大下載市場去淘了。
營銷
app營銷是應用能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。
隨著硬件基礎服務的不斷優(yōu)化,智能終端的突破性普及為移動互聯(lián)網(wǎng)奠定了龐大的用戶基礎,各種精彩紛呈的應用為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展提供了動力源泉。據(jù)調研機構的數(shù)據(jù)分析,手機用戶花在游戲、社交、等新型應用上的時間,占使用總時間的47%,平均每一個用戶手機上已經(jīng)超過20 款的應用程序。
以ios app為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產(chǎn)品可以利用好微博營銷
用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產(chǎn)品(除了社交類產(chǎn)品)屬于用戶只會因為產(chǎn)品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享咯;應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商店優(yōu)化)準備
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數(shù)、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數(shù),評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內(nèi)容對搜索結果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產(chǎn)品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。
截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數(shù)會是評論數(shù)的3-4倍(除非應用內(nèi)有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。
(5)設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。
正式上線之后:
(6)刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內(nèi)和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據(jù)說解決網(wǎng)先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。
(7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網(wǎng)易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網(wǎng)易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產(chǎn)品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
(11)線上宣傳:通過大量投入資金在各個論壇、應用市場、行業(yè)門戶網(wǎng)站,乃至線下進行宣傳。此外,撰寫相關的軟文或者測評,發(fā)布到各個論壇、行業(yè)門戶網(wǎng)站等。同樣可以對你的手機app起到宣傳的作用,但無法在線下宣傳,同時力度也完全取決于你所撰寫的軟文和測評的質量。而社交網(wǎng)絡推廣,比如微博、論壇博客等推廣,其主要做的是借助其他的網(wǎng)絡平臺輔助運營,增加和用戶互動的機會,增強用戶的粘性。
app策劃書篇十四
1. 一掃天下好貨。
2. 商品好不好,掃掃就知道。
3. 輕松購物,愛指數(shù)來指路。
4. 愛指數(shù),是一種購物方式。
5. 愛指數(shù),尋找最愛的法寶。
6. 愛指數(shù),為您的幸福導航。
7. 好貨,是掃出來的。
8. 愛指數(shù),看清你的真面目。
9. 商品性價比,盡在愛指數(shù)。
10. 愛購物,愛指數(shù)。
11. “掃”來這套,實惠可靠。
12. 因指數(shù)愛指數(shù)。
13. 心里沒數(shù)?愛指數(shù)!
14. 購物新時尚,生活愛指數(shù)。
15. 購物愛指數(shù),生活心指數(shù)。
16. 購物利器——愛指數(shù)。
17. 欲窮真?zhèn)文?,使用愛指?shù)。
18. 愛指數(shù),對商品了如指掌。
19. 裝上愛指數(shù),生活更自如。
20. 對愛有懷疑,一掃辨真?zhèn)巍?/p>
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app策劃書篇十五
實訓目的
(1)利用vc設計并實現(xiàn)一個簡單的系統(tǒng),學習與體會開發(fā)一個實際工程項目所經(jīng)歷的步驟。
(2)學習建立一個工程項目(project)的操作過程,學習編寫與調試程序的基本方法。 (3)學習項目中采用知識點及相關算法,并且編程實現(xiàn)這些算法。
分功能描述
素描特效處理
素描,就是用木炭、鉛筆、鋼筆等工具,通過線條來畫出物象明暗的單色畫。
用到的函數(shù)
1 建立灰度圖像: void cmyappview::ongay 點擊菜單項 朦朧特效處理圖像拉伸 函數(shù)將運行。
2.觸發(fā)所有視圖類的update函數(shù): void cmyappview::onshowcoloe() 點擊菜單項 顯示原圖 函數(shù)將運行。
3 顯示圖層:void cmyappview::onshowl1() ;void cmyappview::onshowl2() ;void cmyappview::onshowl3() ;void cmyappview::onshowl4() ;void cmyappview::onshowl5() ;點擊菜單項 顯示圖層1(2、3、4、5)函數(shù)將運行。
4 求梯度:void cmyappview::ongetgrads() 點擊菜單項 朦朧特效處理求梯度 函數(shù)將運行。
5 模糊圖像:void cmyappview::onblurry() 點擊菜單項 朦朧特效處理模糊圖像 函數(shù)將運行。
6 生成動感線條:void cmyappview::oninnervation() 點擊菜單項 朦朧特效處理生成動感線條 函數(shù)將運行。
7 合成素描圖像:void cmyappview::onsynthesize() 點擊菜單項 朦朧特效處理合成素描圖像 函數(shù)將運行。
浮雕特效處理
浮雕畫能表現(xiàn)出平面雕刻圖案的效果,具有立體感。浮雕圖像是一種表現(xiàn)力滄桑、莊重的繪畫手法。將數(shù)碼相機拍攝的圖像處理成為浮雕效果,具有很強的實用性。
用到的函數(shù)
1 圖像拉伸:void cmyappview::onstretch() 點擊菜單項 朦朧特效處理圖像拉伸 函數(shù)將運行。
2 左光源照明:void cmyappview::onleftlighting() 點擊菜單項 朦朧特效處理左光源照明函數(shù)將運行。
3 上光源照明:void cmyappview::onuplighting() 點擊菜單項 朦朧特效處理上光源照明 函數(shù)將運行。
4 斜射光源照明:void cmyappview::ontitlelighting() 點擊菜單項 朦朧特效處理斜射光源照明 函數(shù)將運行。
5 一鍵完成:void cmyappview::onrilievook() 點擊菜單項 朦朧特效處理一鍵完成 函數(shù)將運行。
朦朧柔化處理
朦朧柔化處理的數(shù)學原理很簡單,就是對圖像進行低通濾波,去掉高頻成分,使圖像變得模糊。低通截止頻率越低,圖像越模糊。
圖像濾波的方法有空間域濾波和頻率域濾波。本章將采用一種最簡單的空域濾波方法——均值濾波。為了達到較強的朦朧效果,應選用很大的鄰域,例如25×25鄰域。鄰域越大,計算越是耗時。設圖像的大小為1280×960像素,對每一個像素的3個基色均要進行25×25鄰域的均值濾波,則要做的加法次數(shù)為1280×960×3×25×25=2.304×109次、除法為1280×960×3=3.6864×106次。用現(xiàn)行pc計算,耗時達到幾秒。 均值濾波的常規(guī)算法
我們要實現(xiàn)的是對彩色圖像的朦朧處理,因此要分別對三個基色分量進行均值濾波。在以下程序中,原彩色圖像存于c3中,對c3中的紅色分量作均值濾波,存于b2中;對c3中的綠色分量作均值濾波,存于c2中;對c3中的藍色分量作均值濾波,存于d2中。 函數(shù)表示為:void cmyappview::onchanggui() 點擊菜單項 朦朧特效處理常規(guī)計算,該函數(shù)將運行。
均值濾波的快速算法
常規(guī)算法的計算兩很大,耗時達到幾秒。分析可知,計算中含有大量的重復。圖4.2表示避免重復的算法。圖中表示的為9×9鄰域均值濾波。
(a)紅點的均值濾波 ?(b)藍點的均值濾波
圖4.1 ?快速均值濾波算法示意圖
計算每行的開頭一個濾波值時,如圖4.1(a)中的紅點,必須按常規(guī)算法計算,并將鄰域中的所有像素點之和s保存好,以備計算下一個相鄰的點時利用。圖4.2(b)是計算下一個相鄰的點(藍點)的示意圖,從s中減去所有灰色點的值,加上所有綠色點之值,即為藍色點的鄰域中的所有像素點之和。函數(shù)表示為:void cmyappview::onkuaisu() 點擊菜單項 朦朧特效處理快速計算,函數(shù)將運行。
水墨畫特效處理
水墨畫是一種用毛筆和墨水在宣紙上繪制的圖畫,特別適用于表現(xiàn)自然景色,如山
水林木等。
生成水墨畫的操作過程如圖
其中:
圖層2為圖像的邊緣。為了得到很細的邊緣,應該采用基本的計算邊緣的方法。 圖層3是對圖層2進行3×3均值濾波的結果,目的是模仿墨水在宣紙上的侵潤效果。最后,把圖層3按適當比例分別混合到原圖像的三個基色分量中,即得到水墨畫圖像。
用到的函數(shù)
一鍵完成:void cmyappview::onshuimohua() 點擊菜單項 水墨畫一鍵完成 函數(shù)將運行。
總結
運行界面截圖
建立灰度圖像
求梯度
模糊
app策劃書篇十六
我準備寫至少兩篇。本篇為對先自我介紹。我從9月就開始做iphone。之前做pc的軟件,做得沒有意思了,正好iphone的sdk上市,就嘗試了一下。當然一開始不懂a(chǎn)pp store的各種銷售方法。但是那個時候的競爭少,一共就幾千個app。當然有iphone的人也少。做得最好的時候有一個app到了美國區(qū)的銷售榜第 2(可惜沒有到過第1)。最高的時候每天的下載量為7千到1萬左右。
但是很快就感覺到越來越難做。花同樣的工作量,銷量遠沒有以前高。而且,更讓人難受的是沒有黏性。做pc軟件,即使不更新,一樣有很長時間的生命,銷量慢慢下滑。而在appstore上面,如果沒有更新,銷量很快會跌下去。
我對創(chuàng)業(yè)的看法是,一種創(chuàng)業(yè)只是自己有自己的工作,但是還是需要一直工作才能賺錢。做為小開發(fā)者就是這種情況。真正的創(chuàng)業(yè)是找到一個模式讓這個模式自己增長。所以,我從下半年就開始轉型。已經(jīng)上的iphone app和以前的pc軟件都不大管了,而是在找一個可以持久發(fā)展的方向。
以上是背景,以下是看法。
無論任何的創(chuàng)業(yè),都需要考慮是否有門檻。沒有門檻的行業(yè),即使一開始有錢賺,很快就會有競爭者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠價格競爭而導致都賺不到錢。在做一件事以前,先考慮是否有門檻。否則只能打著賺一票就走人的想法。門檻有很多種。技術的難度是一種。如果技術實施起來不難,但是與眾不同,則可以考慮專利。公司做到一定規(guī)模,品牌商標也是一個對自己的保護。其它的可能的門檻為銷售渠道,內(nèi)容等等。
那么各位在想做一個軟件的時候,請先想一下是否已經(jīng)設置好門檻。很多人想到一個點子,覺得容易做。但問題是,如果對你來說容易,那么對別人來說也容易。如果你的銷量高,不需要一兩周就會有山寨。如果你的銷量低,那做了有什么意思呢?所以沒有門檻的創(chuàng)意只是在為別人做先鋒而已,不是長遠之道。
iphone的整體的看法。以后會寫對中國市場的看法,市場銷售的看法,和在中國開發(fā)的看法。
這里我要講一下對原創(chuàng)和山寨的看法。
第一,山寨不犯法。第二,不只中國人山寨。第三,很多山寨比最原創(chuàng)要成功很多。第四,但是不要侵權。山寨的正確做法是復制帶創(chuàng)新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要創(chuàng)新才可以與眾不同。這個創(chuàng)新可以是功能,圖像,技術支持等等。不過你創(chuàng)新了以后別人馬上可以山寨你的創(chuàng)新。又是混戰(zhàn)一場。
所以下面一點很重要,就是需要品牌。舉個例子是camera+。這個本身是個山寨產(chǎn)品,有些創(chuàng)新但不算是革命性的。但是開發(fā)商(taptap tap)是最早的iphone開發(fā)商之一,和各個有關iphone的博客和新聞網(wǎng)關系都很好。它充分利用了它的品牌優(yōu)勢。這個圣誕的下載量是7萬。我敢 100%的保證,如果是一個無名的開發(fā)商,做出一個完全同樣的app,沒有這個品牌,銷售量也就幾百。至于利用技術做門檻的我就不具體說了。有不少 app,從08年就開始賣,賣得很好,就是沒有人山寨。
所以如果想長期地成功,你有兩個方向。
一個是做大,認認真真地投資,雇人,搞公關,做廣告,把牌子打出來。另一個是找技術門檻。能夠申請專利的最好(但是美國專利很貴),或者至少技術難度要高到別人很難山寨。但是,我們做軟件的,不要一邊罵顧客用盜版,一邊自己侵權(商標,版權,專利)。這種做法更加是只顧眼前利益。后果在其它(英文)的iphone網(wǎng)站上看看就知道。律師函要你下架是最輕的。有些案例中,被侵權的要蘋果把開發(fā)者賬戶中的錢轉到他們手中。甚至有個別案例,如果侵權軟件賣得很好,結果被告到法庭,不僅所得全部被拿走,甚至還要另外出錢。所以,如果你侵權,你最好希望銷量不高。高了以后一定會有麻煩。記得,版權包括文字,圖片,音效。舉個例子。如果你做一個星球大戰(zhàn)的app,包括圖像,聲音,然后叫它“star wars xx”,那么你有商標侵權和版權侵權(圖片和聲音)。今天先寫到這里。有很多想法要寫下來,以后一篇一篇慢慢寫。
2. 機會成本編輯本段回目錄
接著寫。
有的朋友會說,我就想寫些小應用或者游戲,只要能夠比我打工掙得多就可以了。感覺我在寫市場經(jīng)濟而不是技術。不過appstore本來就是一個純粹的,無國籍的自由的市場,所以要想在這里競爭,一定要懂經(jīng)濟學。
上一篇已經(jīng)講過了,如果沒有門檻,就是一場大家互相山寨的混戰(zhàn)。當然,如果你寫代碼的效率比別人高,那么理論上來說你可以比別人掙得多。有真正牛的朋友。但是在我看來,這個是用蠻力。做技術的是吃青春飯的。你現(xiàn)在可以熬夜,每周寫70小時代碼。但是等你有女朋友呢?結婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蠻力,別人也不比你差。所謂的“nerd”,在美國俄國歐洲都有得是。不是說你牛,別人就差了。
所以現(xiàn)在要講一個概念,就是機會成本。簡單的講,就是如果你為人打工可以得到的收入。如果你的機會成本超過iphone上的收入,你會放棄 iphone。反之,會堅持。比如說,一個美國人,他可以找到一個每月1萬美元的工作。那么如果他全工做iphone但只掙9千就不核算了。而一個中國人,打工工資2到3千美元(1萬到2萬人民幣吧),那么如果能在iphone上掙4千,就很happy。
這樣,在其它條件同等的情況下,在一個完全自由和平等的市場,如果大家都做山寨式的,沒有門檻的競爭,那么從那些高收入國家地區(qū)的小開發(fā)者會逐漸推出。在這方面,中國的開發(fā)者占據(jù)優(yōu)勢。
你一定要想到,有其它國家有更低的機會成本。比如,可能在越南,一個程序員只能賺500美元(假設了,我也不知道)。這里比較有意思的是,要想開發(fā)軟件,是有一定成本的。要買mac,還至少要一個ipod touch,還有99美元的idp。很多窮國家,雖然機會成本低,但是大多數(shù)人沒有錢來買這些硬件,所以就無法加入競爭的行列。中國現(xiàn)在的情況是比較適合個人開發(fā)者的。
但是先要警告,隨著其它經(jīng)濟的發(fā)展,在中國的機會成本會越來越高,而不斷會有其它國家的開發(fā)者加入競爭。中國開發(fā)者在機會成本方面相對歐美的優(yōu)勢,在三五年內(nèi)會喪失給其它的第三世界國家。這個是經(jīng)濟發(fā)展的必然趨勢。
3. 軟件業(yè)和電影業(yè)的共同點編輯本段回目錄
先聲明,不是馬甲。
cocoachina我上得不多,一般我只上一個英文的iphone開發(fā)網(wǎng)站??纯次野l(fā)帖的時間。我在美國加州。這幾天松散,寫點碼也寫點文章。
我寫這幾篇文章的目的之一,是因為我看到很多朋友開發(fā)的程序用不正規(guī)的競爭方式(侵權),以及沒有一個長遠的計劃。app store上的軟件的壽命很短。沒有計劃的,寫到哪兒算哪兒的開發(fā)方式,按照我的說法是浪費生命。下面繼續(xù)。
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很多很多年以前(左右),有次看到一篇文章,說軟件產(chǎn)業(yè)和電影產(chǎn)業(yè)有一個共同點,就是他們都是依靠”hit product“。這幾年的經(jīng)驗證實如此。電影業(yè)每年出幾百部作品。有的根本發(fā)行不了。有的幾萬票房,幾十萬,幾百萬上億。絕大多數(shù)電影都掙不到什么錢。大電影公司每年投幾十部,只要有幾個非常成功就可以了。
這個實際上和vc投資的概念也差不多。做軟件也一樣。你可能寫幾個,十幾,甚至幾十個。絕大多數(shù)是不掙錢的或掙小錢,但是也許你會碰上一個熱銷的就全值得了。所以大家做軟件開發(fā)的時候,可參考好萊塢電影業(yè)的做法。幾點:
1:如果是人們已經(jīng)熟悉的人物和故事,票房就自然有保證。電影業(yè)方面的例子是哈利波特。軟件的例子,比如一些精典的游戲(比如吃豆豆)。但是這條路需要版權授權。小公司和個人
開發(fā)者根本就不要想。
2:創(chuàng)意。這個創(chuàng)意可大可小。當然,大公司可以做大創(chuàng)意,投入高,收益也高。但個人也可以實施的。但是要注意,前兩篇已經(jīng)探討過,這個創(chuàng)意必須要有門檻,不容易被山寨。畢竟,電影的周期是至少一兩年,即使是個小創(chuàng)意(比如blair witch project)也不大可能被山寨。而多數(shù)iphone軟件的開發(fā)周期只不過一兩周到一兩個月。所以又回到這個門檻。如果你唯一可能創(chuàng)造的門檻是技術,那么就要注意有長遠的積累的計劃。
iphone的sdk是比較完善的。一般的應用都費不了什么事。很多朋友的誤區(qū)是,因為覺得容易開發(fā)所以進入這個市場。但是就因為容易開發(fā),所以就難以筑造門檻。但是想像一下,如果你在某方面有特有的技術,花了你一年時間來開發(fā),這個時候再出app,會有人山寨你嗎?你會說,我怎么可能花一年時間來賭一個軟件呢?本來就是萬里挑一的成功率,如果這個失敗,這一年不完全白費了?
所以,這里需要短期和長期的配合。不要打一槍換一個地方。找一個專注的領域。比如說,專門研究陀螺的應用。開發(fā)短期的小應用(有收入但別指望靠它們變富),通過開發(fā)來積累你的class library。到了一定程度,會水到渠成。好,以后可以隨手拿來放在其它的項目里。這個要積累,要時間。
一旦你有一套自己的代碼,從中衍生出新的項目是非常容易的。舉一個例子(很多人會想到的),聯(lián)網(wǎng)下棋。你最一開始可能花很多時間做出非常完善的中國象棋,一旦做出來之后,再做國際象棋,日本象棋,泰國象棋(大家都不知道有這么多種吧?),斗獸期
等等等等就是小菜一碟。
另外,有所專功的另外一個好處是可以產(chǎn)生品牌。還是以棋類為例,如果你把所有的棋類都做了,而且在每個app中向用戶推薦你的其它棋類,這種凝聚力和網(wǎng)絡效應是不可忽視的,而且是長久的。